JEUXVIDÉO LE SEIGNEUR DES ANNEAUX. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, rassemble ses forces au cœur du Mordor pendant que les armées des Hommes, des Nains et des Elfes se préparent à défendre leur monde contre la puissance du Mal. L'épopée fantastique légendaire de J.R.R. Tolkien prend vie dans cette série qui vous donne le contrôle des armées de la Terre du Sien tant qu'amateur d'Age of Empires vous avez toujours rêvé de retrouver certaines des contrées les plus mythiques de l'univers fantastique du Seigneur des Anneaux, c'est peut-être votre jour de chance.En effet, un mod, Seigneurdes anneaux (question) ?? Fermé . dylan7 Messages postés 14 Date d'inscription lundi 29 décembre 2008 Statut Membre Dernière intervention 1 janvier 2009 - 29 déc. 2008 à 16:09 ANTIPUBLICITY.COM - 29 déc. 2008 à 16:36. Bonjour, j'aimerais savoir si le jeux "seigneur des anneaux", quon achete, se joue en ligne comme world of warcraft et svp dite moi des LesAnneaux de Pouvoirs sont forgés vers l’an 1500 du Second Age, ce qui signifie que Elrond devrait avoir environ 1558 ans pendant Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir. On vous en dit plus sur la chronologie ici. Hélas, le calcul n’est pas aussi simple. Les Anneaux de Pouvoir condense le Second Age de Tolkien de plus de 3000 Commele confirme Aragorn lui-même dans le film, il est âgé de 87 ans. Son règne en tant que Haut Roi dure 122 ans, qui se termine par sa mort à l’âge de 210 ans. Il y a une explication au fait qu’un mortel comme Aragorn puisse vivre pendant deux siècles : il est membre des Dúnedain, une race d’humains appelée les « Hommes de l Salueà tous , on se retrouve auj pour un Fail de cameraman :) . Attention Ce qui suit dévoile des moments de l'intrigue. Ne lisez pas ce passage si vous voulez les connaître par vous-même ! Le Roi-sorcier d'Angmar, aussi connu sous le nom de Seigneur des Nazgûl, était le chef des Spectres de l'Anneau et le commandant en second de Sauron durant le Deuxième et le Troisième Âge. Sa véritable identité est inconnue. Autrefois un roi des Hommes, possiblement d'héritage núménoréen, il fut corrompu par l'un des neufs Anneaux de Pouvoir, qui furent donnés aux Seigneurs des Hommes, devenant ainsi un spectre au service de Sauron. Après la première défaite de Sauron après la Bataille de la dernière alliance, il fit profil bas pendant plus d'un millénaire mais réapparaitra finalement afin de fonder le royaume maléfique de l'Angmar, où il gagnera l'épithète de "Roi-sorcier". Il régnera pendant plus de six cents ans. jusqu'à ce qu'il parvienne à ruiner la lignée des rois núménoréens de l'Arnor. Après avoir été délogé des Royaumes du Nord, le Roi-sorcier retourna au Mordor afin d'aider Sauron à revenir au pouvoir. Plus tard il prendra la cité de Minas Ithil qu'il renforcera sous le nom de Minas Morgul. Il parviendra également à mettre fin, temporairement, à la lignée des Rois du Gondor. Durant la Guerre de l'Anneau, il dirigera les armées de Sauron, il poignardera Frodon au sommet de l'Amon Sûl et le pourchassera jusqu'au Fort de Bruinen, et durant la Bataille des Champs du Pelennor, il assiègera la cité de Minas Tirith, parviendra à briser la Grande Porte de la ville et ira même jusqu'à tuer le Roi Théoden du Rohan. Lieutenant en chef et plus grand serviteur de Sauron pendant plus de quatre mille ans, il était un grand roi, un puissant guerrier et un sorcier immortel qui inspirait une peur et une terreur incomparable. À l'heure de son triomphe, aux Champs du Pelennor, il sera cependant tué, vers la fin de la Guerre de l'Anneau, par Merry et Éowyn, la nièce du Roi Théoden. Biographie Le Second Âge Alors que la forge des Anneaux de pouvoir débuta en 1500 du Deuxième Âge, Sauron déclencha une guerre contre les Elfes après avoir forgé et enfilé l'Anneau Unique, en 1600 du Deuxième Âge. Il parvint cependant à récupérer les Neufs Anneaux et les confia à neufs des plus puissants seigneurs et, ou dirigeants de la race des Hommes. Le plus puissant de tous était probablement un roi et un puissant sorcier, mais on sait peu de choses de leur vie et de leur vie terrestre, sauf qu'au cours des siècles à venir, ils ont prospéré alors que leur pouvoir, leur richesse et leur durée de vie mortelle s'étendaient sous l'influence corruptrice de leurs anneaux. Tout ce dont nous sommes sûr, c'est que ces Hommes se transformèrent en spectre, prirent le noms de Nazgûl et furent entièrement asservis à la volonté de Sauron. La première apparition des Nazgûl en Terre du Milieu est datée aux alentours de 2251 Deuxième Âge. Pendant les 1200 années qui suivirent leur apparitions, le plus grand d'entre eux, connu sous le nom de Seigneur des Nazgûl, servira Sauron en tant que Commandant de son armée. Il combattra durant la bataille de la Dernière Alliance des Hommes et des Elfes, entre 3434 du Deuxième Âge et 3441 du Deuxième Âge jusqu'à la chute de Sauron. Avec la disparition des pouvoirs de Sauron, les Nazgûl ne parvenaient plus à maintenir une présence physique et disparurent momentanément de la Terre du Milieu. Le Troisième Âge Près de dix siècles après le début du Troisième Âge, Sauron parvint à revenir incognito en Terre du Milieu et à fonder la forteresse de Dol Guldur en 1050 du Troisième Âge. Le retour de Sauron signifia également le retour des Neufs Nazgûl. Le Roi-sorcier d'Angmar fut chargé de mettre en oeuvre la vengeance orchestré par Sauron afin de détruire ceux qui avaient survécus à la destruction de Númenor et qui le défirent à la bataille de la Dernière Alliance. Lorsque le Roi-sorcier réapparu, le Royaume de l'Arnor avait été divisé en trois parties suite à une guerre civile. C'est dans cette situation de tension pesante, que le Seigneur des Nazgûl décida de réapparaître en 1300 du Troisième Âge afin d'abattre la totalité du Royaume du Nord. Il décida de s'installer dans le sombre royaume de l'Angmar au Nord de l'ex-Royaume de l'Arnor et commença sa guerre ouverte contre les trois royaumes récemment fondés que sont l'Arthedain, le Rhudaur et le Cardolan. C'est après de nombreux conflits face aux Dúnedain du Nord, que le Seigneur des Nazgûl se vit être surnommé le Roi-sorcier d'Angmar ou encore Seigneur de l'Angmar. La Conquête du Nord En 1356 du Troisième Âge, après s'être allié avec un Roi des Hommes des Collines du Rhudaur, le Roi-sorcier lança un assaut contre les Royaumes du Nord. Argeleb, le Roi de l'Arthedain fut tué en menant la défense face à l'offensive menée par l'Angmar et le Rhudaur. En 1409 du Troisième Âge, le Roi-sorcier attaqua la forteresse d'Amon Sûl et brûla la tour. Durant l'attaque, le Roi d'Arthedain, Arveleg I, fut tué. Après avoir annexé le Rhudaur et fait tuer les dernier Dúnedain présents, le Roi sorcier lança l'évasion du royaume de Cardolan. Après cette invasion, la dernière poche de résistance qui s'opposait encore au Roi-sorcier était la partie Ouest du royaume de l'Arthedain. Alors qu'il envahissait ce qui restait de l'Arthedain, le Roi-sorcier fut repoussé par le Roi Araphor avec l'aide des Elfes de Lindon et de Fondcombe. Dès lors, une paix précaire s'installa, mais le Roi-sorcier pouvait continuer sa guerre pendant des centaines d'années. En 1636 du Troisième Âge, il envoya des corsaires afin d'empêcher la renaissance du Royaume. En fin de compte, en 1974 du Troisième Âge, le Roi-sorcier revendiqua sa victoire sur l'Arthedain après la prise de Fornost, la capitale du royaume. Après la chute de Fornost, le royaume tout entier s'effondra, et bien que le roi Arvedui tenta de s'échapper, il se noya dans la baie de glace de Forochel éteignant ainsi les derniers vestiges de l'Arnor. Le Roi-sorcier s'installa dans la cité de Fornost nouvellement conquis. Mais l'année suivante, une coalition d'Hommes du Gondor menée par leur général et héritier au trône, Eärnur, débarqua aux Havres Gris afin de contester le pouvoir du Seigneur des Nazgûl. Arrivant trop tard afin de sauver les derniers survivants, ils furent tout de même rejoints par les Elfes de Lindon et les derniers Dúnedain du Nord et ensemble, ils marchèrent vers la forteresse afin de déloger le Roi-sorcier et son armée.[1] La Bataille de Fornost Eärnur ne voulut pas rencontrer le Roi-sorcier dans la cité de Fornost, mais préféra les plaines aux bords du Lac Evendim à proximité de l'ancienne capitale de l'Arnor Annúminas. Ce combat fut connu plus tard comme étant la Bataille de Fornost. S'étant préparée à l'affrontement avec les forces de l'Angmar, la cavalerie du Gondor se déplaça et s'installa sur les Collines de l'Evendim afin de tendre une embuscade. Et alors que l'infanterie du Gondor combattait la majeure partie des forces de l'Angmar, la cavalerie gondorienne chargea et attaqua l'arrière garde de l'armée ennemie. Ce mouvement militaire stratégique fut le tournant majeur de la bataille donnant aux Dúnedain un avantage décisive.[2] Réalisant que ses forces étaient presque totalement détruites, le Roi-sorcier tenta de battre en retraite mais une armée elfique provenant de Fondcombe et menée par Glorfindel arriva du Sud et bloqua sa fuite détruisant ce qui restait de son armée. À ce moment le Roi-sorcier décida de se révéler au grand jour et lança un défi à Eärnur. Ce dernier essaya de l'attaquer mais son cheval pris peur et se cabra. Le Roi-sorcier se moqua et pris la fuite alors que Glorfindel se lançait à sa poursuite. Alors que Glorfindel était rejoint par Eärnur il empêcha ce dernier de se lancer à sa poursuite en lui expliquant qu'aucun homme ne pourrait le tuer.[3] Le Roi-sorcier était vaincu et il dû s'enfuir vers des territoires plus au Sud. Mais avant sa fuite, il avait tout de même réussi à faire tomber les Royaumes des Dúnedain du Nord. Le Royaume de l'Angmar, n'ayant plus de souverain, fini par totalement s'effondrer après la fuite du Roi-sorcier. Le retour au Mordor et l'ascension de Minas Morgul Malgré sa déroute en Angmar, le Roi-sorcier avait réussi sa mission initiale de détruire une partie des Royaumes d'Eriador et désormais pouvait retourner au Mordor auprès de son maître. Bien que Sauron était caché à Dol Guldur, sous le nom du Nécromancien, les Nazgûl se rassemblèrent au Mordor en 1980 du Troisième Âge. Ensembles les Neufs Serviteurs de l'Anneau travailleurs afin de rétablir le pouvoir de Sauron, en rassemblant notamment d'immense hordes d'Orques. En l'an 2000 du Troisième Âge, les Nazgûl sortirent du Mordor et attaquèrent le Gondor qui venait à peine de se remettre de l'épidémie de la Grande Peste. À peine remis de cette crise sanitaire, le Gondor dû faire face aux raids menés par les Nazgûl qui assiégèrent la cité de Minas Ithil. La cité tomba deux ans plus tard at pris le nom de Minas Morgul Sindarin Tour de la Sorcellerie et resta pendant longtemps un lieu de grand mal. En 2043 du Troisième Âge, le Roi Eärnil II décède, et c'est son fils Eärnur, le "vieil ennemi du Roi-sorcier", qui lui succèdera. Lors du couronnement de ce dernier, le Roi-Sorcier lui lança un défi mais Eärnur refusa de le relever. Cependant sept ans plus tard, en 2050 du Troisième Âge, le Seigneur de Morgul réitéra son offre et Eärnur accepta son défi. Le Roi du Gondor se rendit à Minas Morgul afin de défier le Roi-Sorcier. Il entra dans la cité tant redoutée pour ne jamais en ressortir. Ainsi se termina le règne des Rois du Gondor et commença celui des Intendants du Gondor. En 2063 du Troisième Âge, débuta la Paix Vigilante au Gondor qui fut marquée par la fuite vers l'Est de Sauron, qui venait de quitter Dol Guldur afin d'échapper aux inspections menées par Gandalf. Durant cette période, les Nazgûl restèrent très calme et rien ne sorti de la cité de Minas Morgul pendant près de 400 ans. En 2460 du Troisième Âge, la Paix Vigilante lorsque Sauron, identifié comme étant le Nécromancien revint en force à Dol Guldur. En 2475 du Troisième Âge, le Roi-sorcier envoya plusieurs hordes d'Uruks noirs contre l'ancienne capitale du Gondor, Osgiliath, et parvint à s'emparer de la partie Est de la cité. Osgiliath fut finalement totalement mis à sac et le pont en pierre qui reliait les rives Ouest et Est au travers de l'Anduin fut détruit. En 2941 du Troisième Âge, le Conseil Blanc décida enfin de chasser Sauron de Dol Guldur après que Gandalf l'ait finalement identifié comme étant le Nécromancien. Cependant Sauron ne fit que se retirer dans son ancienne forteresse du Mordor. En 2951 du Troisième Âge, il se déclara comme étant de retour et commença la reconstruction de Barad-dûr. Il commença également les préparatifs pour retrouver l'Anneau Unique et envoya trois Nazgûl récupérer la forteresse de Dol Guldur. En 3018 du Troisième Âge, la capture et la torture de Gollum, permirent au Seigneur des Ténèbres d'apprendre que son Anneau était en la possession d'un certain Sacquet qui habitait un territoire nommé la Comté. Malheureusement Gollum n'avait aucune idée de l'endroit exact où habitait cette personne ce qui conduit à une quête infructueuse de près d'un an. En Juin 3018 du Troisième Âge, le Seigneur des Nazgûl et six Spectres attaquèrent Osgiliath puis chevauchèrent vers le Nord jusqu'aux vallées de l'Anduin. Ne trouvant que des demeures de Hobbits désertes et redoutant la colère grandissante de Sauron, le Roi-sorcier mena les huit Nazgûl en Isengard, où Saroumane refusa de leur donner l'emplacement du pays des Semi-Hommes. Ce n'est que sur le chemin du retour, que le Seigneur de Morgul tomba sur Grima Langue de serpent au Rohan et qui, par peur pour sa vie, lui dit où se situait la Comté. La Guerre de l'Anneau Les Spectres de l'Anneau chevauchèrent rapidement vers le Nord de l'Eriador. Ils continuèrent à chercher le Bilbon Sacquet dont avait parlé Gollum jusqu'à ce qu'ils parviennent à atteindre Crickhollow au Pays-de-Bouc. Les Neufs cavaliers attaquèrent Pays-de-Bouc mais ne trouvèrent pas l'Anneau. Pendant ce temps, le Roi-sorcier campa à Andrath, coordonnant les recherches des Nazgûl. Le Seigneur des Nazgûl guida quatre de ses congénère à Amon Sûl, la tour de guet en ruine qu'il avait détruite et brûlée quelque 1600 ans plus tôt en tant que Roi-sorcier d'Angmar. C'est à cet endroit qu'ils découvrirent Frodon, Aragorn et les autres Hobbits. Les Nazgûl attaquèrent le groupe et le Roi-sorcier parvint à blesser Frodon avec une Lame de Morgul.[4] Bien qu'ils furent chassés par Aragorn, la blessure infligée à Frodon menaçait de le transformer en spectre comme les Nazgûl. Heureusement Elrond envoya Glorfindel pour guider Frodon à Fondcombe où il pourrait guérir sa blessure. Dans sa course pour atteindre Fondcombe, Glorfindel parvint à attirer les Spectres dans la rivière de Bruinen. À ce moment Elrond libéra une grande inondation, qui prit, grâce aux pouvoirs de Gandalf, la forme de chevaux. Cette inondation détruisit le corps des Nazgûl, tua leurs chevaux et renvoya les spectres auprès de leur maître au Mordor. Ceci permit à la Communauté de l'Anneau d'avoir le temps de planifier une attaque.[5] À leur retour au Mordor, Sauron accorda aux Nazgûl d'immenses Coursiers ailés comme nouvelles montures. Le Seigneur des ténèbres envoya tous les Nazgûl à l'exception du Roi-sorcier afin de faire de la reconnaissance. Le chef de ces derniers retourna à Minas Morgul afin de reprendre son rôle de commandant des armées de Sauron. Il lança alors une grande campagne militaire contre le Gondor, sortant en grande pompe de la Vallée de Morgul. Cependant au moment de franchir le pont de Morgulduin, le Seigneur de Morgul s'arrêta, sentant l'Anneau Unique à proximité. Il restera immobile jusqu'à ce que Frodon touche la fiole de Galadriel détournant ainsi les pensées de son ennemi. Cela prouverait que le Roi-sorcier était le Nazgûl qui était le plus proche de récupérer l'Anneau de son maître.[6] Le Siège du Gondor La bataille final d'Osgiliath eu lieu le 13 Mars 3019 et opposa les forces du Roi-sorcier à la garnison dirigée par Faramir. Les forces de Faramir ne purent retenir les hordes d'Orques et décidèrent de se retirer d'abord vers les forts de la Chaussée de Géants puis en direction de Minas Tirith. Durant leur retraite, beaucoup des hommes de Faramir seront tués par les Nazgûl ailés. Avec la défaite du Gondor à Osgiliath, rien ne pouvait s'opposer au projet de Sauron de détruire Minas Tirith qui représentait encore la plus grande menace du Mordor.[7] Le 14 Mars 3019 du Troisième Âge, les forces orques, orientales et haradrim marchèrent sur les portes de la ville. Sauron avait donné à son capitaine noir une nouvelle force ; il est apparu sur un cheval noir, sa présence projetait une ombre de paralysie totale et de peur sur les défenseurs et les ennemis qui le combattaient. Dirigeant l'assaut, le Roi-sorcier ne fit aucun effort pour abattre les murailles de Minas Tirith mais préféra saper le moral des troupes de défenses en déclenchant des incendies et en envoyant des tours d'assauts. Cela permis de préparer le véritable assaut qui aurait lieu au niveau de la Grande Porte. En criant des incantations dans une langue oubliée, il renforça le puissant bélier, Grond. Ce dernier parvint à venir à bout de la Grande Porte de Minas Tirith qui avait déjà été affaibli par les premiers assauts préventifs. Une fois que la porte fut ouverte, le Roi-sorcier pu s'engouffrer à l'intérieur de la cité.[7] Tous les défenseurs s'enfuirent, terrorisés par la sombre présence du Seigneur de Morgul. Seul Gandalf le Blanc, qui était immunisé contre son pouvoir pu lui opposer une résistance. Il y eut un duel de paroles entre eux, et le Nazgûl ôta sa capuche révélant une couronne posée dans le vide, se moquant de Gandalf comme étant un "vieux fou" et lui ordonnant de mourir. Menaçant, ils tira sa lame qui s'enflamma de son propre cheffe. Gandalf tint bon, mais avant que les deux combattant puissent s'affronter, plusieurs cors retentirent dans la plaine annonçant l'arrivée tardive des Cavaliers du Gondor. Le Roi-sorcier se retira afin de donner l'ordre à son armée de se défendre contre la nouvelle menace. La Chute Le Seigneur de Morgul monta sur son Coursier ailé et rassembla ses troupes contre la charge furieuse des Rohirrim. Les Cavaliers du Rohan furent ralentis. Bien que la charge initiale ait renversée plusieurs compagnies orques, les Rohirrim seront très vite déstabilisés par la charge des Oliphants du Harad. Cette contre-attaque permit aux forces du Mordor de se réorganiser. Le Roi-sorcier décida de saisir cette opportunité d'abattre le Roi Théoden alors que ses troupes étaient en pleine confusion. Volant sur le dos de son Coursier, il se jeta sur le roi, les chevaux Rohirrim environnants paniquèrent lorsque sa monture attaqua. Le cheval de Théoden, Nivacrin, qui était paniqué fut frappé par un dard noir et tomba sur son maître, l'écrasant.[8] Alors que le Nazgûl planait sur son immense monture au-dessus de Théoden mourant, la nièce du roi, Eowyn, ainsi que le hobbit, Merry, se dressèrent sur son chemin. Éowyn Arrière vil dwimmerlaik, seigneur de la charogne ! Laisse les morts en paix!Roi-sorcier Ne t'interpose pas entre le Nazgul et sa proie! Ou il ne te tuera à ton tour il t'emmènera aux maisons de lamentations, au-delà de toutes ténèbres, où ta chair sera dévorée et ton esprit desséché mis à nu devant l'Œil sans Fais ce que tu veux; mais je ferais tout pour l'entraver, si je M'entraver, moi? Pauvre fou. Aucun homme vivant ne le peut!Éowyn Je Suis en vie, mais non un homme! Tu as devant toi une femme. Je suis Éowyn, fille d'Éomund. Tu te dresses entre moi et mon seigneur et parent. Va-t'en, si tu n'est pas immortel! Car, vivant ou mort-vivant, je te frapperai si tu le touches. — Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre VI[src] Éowyn tuera le Coursier ailé du Roi-sorcier et parviendra à lui trancher le cou. Le Spectre se leva, et poussant un cri de haine, brisa son bouclier et lui brisa le bras gauche d'un seul coup de masse. Mais alors qu'il dominait Éowyn et qu'il se préparait à porter le coup final, Merry le poignarda avec son épée, une lame de Barrow enchantée, l'une des rares armes qui aurait pu pénétrer ses défenses, par derrière dans le tendon de son genou, brisant le sortilège, sa chair morte ainsi que sa volonté. Alors que le Seigneur des Nazgûl était distrait, Éowyn enfonça son épée là où la tête du spectre aurait du être, le tuant. Avec la mort du Roi-sorcier, la prophétie faite par Glorfindel durant la bataille de Fornost quelques siècles auparavant s'est enfin réalisée. En effet, car ce n'est pas par la main d'un homme qu'il a été détruit mais par celles d'une femme et d'un Hobbit. Ainsi sa mort permit de changer le cours de la bataille et par conséquent le cours de la Guerre. Les Conséquences Quelques jours plus tard, lors du dernier conseil de guerre avant l'assaut de la Porte Noire, Gandalf prédit que la défaite du Seigneur des Nazgûl était l'un des nombreux facteurs qui saperaient la confiance de Sauron dans la supériorité de ses forces. La prise de conscience croissante du Seigneur des Ténèbres qu'il faisait face à l'Héritier d'Isildur, Aragorn, la perte choquante de la Bataille des Champs du Pelennor et la chute de son serviteur le plus puissant, l'ont rendu plus susceptible d'utiliser toute ses forces restantes pour de défier celles du Gondor et du Rohan afin de totalement les anéantir. Cette action procura à Frodon et à Sam leur seule chance de traverser le Mordor sans gène et de jeter l'Anneau Unique du sommet de la Montagne du Destin.[9] Gandalf Il étudie les signes l'Épée qui lui a privé de son trésor à nouveau reforgée, le vent de la fortune tournant en notre faveur et l'échec inattendu de son premier assaut, la chute de son grand Capitaine. Le doute grandit en lui, alors même que je vous parle. Son Œil est concentré sur nous, quasi aveugle à toute autre chose qui se meut. C'est ainsi qu'il faut le garder. — Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre IX[src] Cette prédiction s'est révélée être exacte, et pas plus de dix jours plus tard, Sauron était vaincu avec la destruction de l'Anneau Unique dans la Montagne du Destin. Les autres Nazgûl seront détruits dans l'éruption cataclysmique de la Montagne.[10][11] Pouvoirs et habilités Pouvoirs En tant que Nazgûl, le Roi-sorcier d'Angmar, dispose d'un large éventail de pouvoirs. Il est entouré d'une aura de peur assez puissante pour terrifier et faire fuir même les soldats les plus coriaces et les mieux entrainés. Outre le Souffle Noir, qui est une arme commune à tous les Nazgûl, toute arme qui frapperait l'armure du Roi-sorcier se briserait comme auront pu le constater Éowyn et Merry. De plus, le porteur de l'arme serait empoisonné. Ce funeste destin est considéré comme étant pire qu'un coup de masse. Contrairement aux autres Nazgûl, le Roi-sorcier n'a aucunement peur de se risquer à traverser une rivière. De plus il peut voir de manière plus claire à la lumière du jour. Le Roi-sorcier, comme son nom l'indique, est également un puissant sorcier redouté ayant des pouvoirs sur le monde physique. On le voit notamment briser l'épée de Frodon d'un simple revers de la main et également affaiblir les portes de Minas Tirith permettant au bélier Grond de les briser. Le sort qu'il a utilisé pour les affaiblir l'a également fait exploser en un éclair. Il peut enflammer des objets avec un feu magique. Ses pouvoirs fluctuaient aux cours de son existence et dépendaient des pouvoirs de Sauron. Plus Sauron était puissant, plus le Roi-sorcier devenait puissant. Armes Souffle Noir Le Souffle Noir, également connu sous le nom d'Ombre Noire, était une condition grave et souvent mortelle, résultant d'un contact avec un Nazgûl. Plutôt que d'être le souffle des spectres invisibles, il s'agissait plutôt d'une aura produite, destinée à neutraliser les ennemis. Ce pouvoir a été largement utilisé lors de la bataille des champs du Pelennor, mais pas lors de leurs affrontements avec Frodon et ses compagnons en Eriador. Sous une forme bénigne, le Souffle Noir peut provoquer une brève période d'inconscience, accompagnée de mauvais rêves, et un état d'agitation au réveil. Épée large Dans les films ainsi que dans les adaptations de jeux vidéos, l'arme principale du Roi-sorcier d'Angmar est une épée large qui a la capacité de s'enflammer. On peut notamment la voir dans le jeu Le Seigneur des Anneaux Le Troisième Âge, lorsqu'il attaque Éowyn et Berethor, qui s'est joint à cette dernière afin de combattre le puissant Seigneur des Nazgûl. Bien qu'elle ne soit pas officiellement nommée dans les livres écrit par J. R. R. Tolkien, tous ceux qui ont précommandé le jeu Le Seigneur des anneaux L'Âge des conquêtes, ont pu recevoir une réplique de cette épée large détenu par le Roi-sorcier. La société Electronic Arts donne un nom à cette armé l'Épée de la terreur. Masse L'autre arme de prédilection du Roi-sorcier est une grande masse capable de briser des boucliers et de tuer une personne en un seul coup. Combinée avec son épée, le Roi-sorcier était une force incommensurable et en devenait pratiquement imparable. Dans les films, le Roi-sorcier utilise un fléau à la place d'une masse, ce qui n'enlève rien à son efficacité dans une bataille. Dans Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II, le Roi-Sorcier est présenté avec une épée et d'un fléau ; Cependant, dans le pack d'extension, L'Avènement du Roi-Sorcier, le personnage, appartenant à la faction Angmar utilise un sceptre en acier, apparaissant comme un petit trident, et sans fléau. Lame de Morgul L'arme la plus petite, mais qui n'en restait pas moins puissante, que possédait le Roi-sorcier est une Lame de Morgul. Cette arme de sorcier avait la capacité de transformer tout ceux qui en étaient touchés en spectres au service des Nazgûl. Elle sera utilisé sur Frodon lors d'une tentative des neufs spectres de récupérer l'Anneau et de punir le porteur en le mettant dans un état pire que la mort. Heureusement cette dernière n'accomplira pas sa tâche car Frodon fut rapidement amené auprès d'Elrond qui parvint à guérir la blessure.[4] Montures Outre toutes ces armes fabriquées dans les forges du Mordor, il arrivait souvent que le Roi-sorcier d'Angmar chevauche un immense Coursier ailé afin de couvrir de longue distance ou encore pour attaquer les ennemis. En attaque, cette créature pouvait réaliser deux choses Abattre les structures ainsi que les catapultes ennemies. Tuer une quantité massive d'ennemis en une fois. Lorsqu'elle fondait sur les soldats ennemis, ces derniers tentaient de fuir, généralement sans succès, pris de terreur. Le Coursier ailé sera finalement décapité par Éowyn lors de son affrontement contre le Spectre. Origines et mythologie Dans plusieurs mythologie indo-européenne, nous pouvons voir l'apparition d'un Roi-sorcier Un mort vivant du nom de Þráinn qui apparait dans la saga nordique Hrómundar Gripssonar. Dans la mythologie grecque il existait un Roi-sorcier du nom de Aeëtes de Kolkhis dont le caractère se rapproche le plus du Roi-sorcier d'Angmar. Il est fort probable que Tolkien se soit inspiré de Þráinn pour créer son personnage du Roi-sorcier d'Angmar car il était grand amateur de mythologie nordique et il s'intéressait beaucoup moins aux mythologies des peuples du Sud grecque, romaines .... Spéculations sur son nom Le véritable nom du Roi-sorcier d'Angmar n'est jamais donné. Ainsi il n'est nommé que par une multitude d'épithète qu'il a acquis au cour de son existence. À proprement parler, le titre de Roi-sorcier représente uniquement l'épithète qui lui a été donné par les Hommes vivant dans le Nord de la Terre du Milieu, lorsqu'il fut pendant des années le redoutable sorcier, souverain du royaume de l'Angmar. L'expression de Roi-sorcier ne sera d'ailleurs utilisée qu'une seule fois par Tolkien; dans l'Annexe B du Seigneur des Anneaux lors du début de l'année 1409 du Troisième Âge. Après son retour au Mordor, il sera plus communément appelé le Seigneur des Nazgûl. Dans la version originale, nous pouvons différentes variantes telles que Nazgûl-lord ou Wraith-king qui apparaissent. Suite à la prise de Minas Ithil il gagnera la variante de Seigneur de Morgul. Enfin il sera également appelé le Capitaine Noir en référence à sa fonction de chef des armées du Mordor lors du siège de Minas Tirith. Le titre, peut être plus distinctif, de Roi-sorcier est cependant plus fréquemment utilisé sur les marchandises et documents dérivés de la trilogie de film, dans le cadre ou c'est cette dernière qui nous a donné plus de visibilité et de précisions sur le personnage y compris en ce qui concerne le titre de la page. Lors de la bataille des champs du Pelennor, Éowyn, lors de son affontement avec le Roi-sorcier, utilisera les termes de "vil dwimmerlaik" et de "seigneur de la charogne". Nous suppososns que le terme Dwimmerlaik provient de l'ancien Anglais gedwimer, qui signifie la sorcellerie, et de lic ou lich, qui signifie cadavre. Dans la langue des Rohirrim, le terme de Dwimmerlaik signifie spectre ou œuvre de nécromancie. Parmis les fans de Tolkien, beaucoup nomment le personnage juste Angmar, en référence au Royaume que ce dernier avait fondé, comme cela a pu se faire dans la vie réelle comme par exemple avec le Duc de Wellington qui était juste surnommé Wellington. Beaucoup identifie également le Roi-sorcier comme l'un des trois Númenoréens Noirs qui, selon Tolkien, seraient devenus des Nazgûl. Certains pensent notamment à Isilmo, le père de Tar-Minastir. Dans le jeu de rôle de la Terre du Milieu, aujourd'hui disparu, il était identifié à Er-Murazor, bien que cette source soit totalement non-canonique. Théorie sur ses origines Etant donné qu'il est fort probable que certains Nazgûls soient originaires de Númenor, une théorie[12] prétend que le Roi-Sorcier serait le fils cadet de Tar-Ciryatan, roi de Númenor à l'époque où sont apparus les Nazgûl. Attention, ce fait n'est pas mentionné dans les écrits de Tolkien, mais est vraisemblable. Cette théorie est largement développée sur une page concernant Le Seigneur des Nazgul du Wiki anglophone "The New Notion Club Archives" dédié aux jeux de rôles qui se déroulent sur la Terre du Milieu de Tolkien. En voici un bref résumé Er-Mûrazôr Adûnaïc "Prince Noir" est né en 1820 à Andúnië sur l'île de Númenor. Il est le second fils du roi Tar-Ciryatan et le jeune frère du futur roi Tar-Atanamir. Comme son frère, le Prince Noir est influencé par les penchants de son père pour les richesses matérielles et le pouvoir, notamment en étant un témoin privilégié lorsque Tar-Ciryatan forçe son père à lui céder le trône de Númenor en 1869 Néanmoins, le roi ne montre pas autant d'attention et d'amour pour ses deux fils, privilégiant l'ainé, l'héritier du trône. Mûrazôr est ainsi la proie d'une jalousie terrible, qui atteint des proportions telles qu'il décide de partir pour fonder son propre empire. Au commandement d'une petite flotte, il appareille pour la Terre du Milieu en 1880 Il débarque à Vinyalonde en Eriador. Il tente alors de prendre le pouvoir sur ce port stratégique et de fonder un royaume sur les terres alentours qui ont été dévastées par Sauron lors de sa guerre contre les elfes 200 ans auparavant. Cette tentative échoue et, deux ans plus tard, en 1882 il repart vers le sud. Il jette l'ancre à Umbar où il s'auto-proclame roi. Alors que sa lutte de pouvoir avec les seigneurs locaux est un succès, il ne règne que quelques mois. En effet, ayant reçu des informations sur les prétentions de son fils, Tar-Ciryatan lui ordonne de rentrer à Númenor. Mûrazôr ne se soumet pas à l'ordre de son père mais, n'osant pas non plus le défier ouvertement, il doit quitter Umbar. Sauron perçoit le ressentiment du Prince Noir et lui offre les moyens de réaliser son rêve. Ainsi, en 1883 Mûrazôr se rend à Barad-dûr et devient son élève. Pendant les 115 années suivantes, il progresse dans sa connaissance des enchantements et de la magie, et devient un sorcier extrêmement puissant. Son apprentissage terminé, il soumet son âme à son maitre qui en retour lui donne l'un des anneaux de pouvoir en 1998 Premier des Nazgûls, le Prince Noir ne sera plus connu désormais que comme le Roi-Sorcier ou le Seigneur de Morgul. Adaptations Films Trilogie du Seigneur des Anneaux Le Seigneur des Nazgûl apparait dans les trois films du Seigneur des Anneaux réalisé par Peter Jackson. Il est interprété à la fois par Brent McIntyre, sous la forme d'un spectre dans la Communauté de l'Anneau et dans Les Deux Tours, et par Lawrence Makoare dans le Retour du Roi. Ben Price quant à lui l'interprète sous sa forme humaine dans le prologue du premier opus. C'est Andy Serkis qui donne sa voix au personnage. Dans La Communauté de l'Anneau, il apparaît sans nom comme l'un des neufs Nazgûl. Il est brièvement présenté comme étant un roi des hommes dans le prologue et est l'un des principaux antagonistes tout au long du film au coté des autres Nazgûl. Il est le Spectre qui poignarde Frodon au sommet de l'Amon Sûl bien que cette information n'ait révélé que dans Le Retour du Roi par Gandalf. Le Seigneur des Nazgûl réapparait dans Les Deux Tours chevauchant son Coursier ailé, à la recherche de l'Anneau dans le Marais des Morts. Sa présence fait ressentir à Frodon , une fois de plus la blessure qu'il lui a été infligée au sommet de l'Amon Sûl, comme le confirmera plus tard le film suivant. Ce n'est que dans Le Retour du Roi, que le Roi-sorcier est identifié par ce nom et devient dès lors un antagoniste distinct des autres Nazgûl avec un casque et une armure différente. Durant les combats il brandit un fléau géant et une longue épée flamboyante. Le personnage apparait une première fois dans une scène d'introduction via la description de Gandalf et est ensuite vu par Frodon, Sam et Gollum quittant Minas Morgul à la tête d'une immense armée. Il apparaît en tant que commandant des armées de Sauron durant la bataille des champs du Pelennor, donnant des ordres au lieutenant orque Gothmog. Pendant la bataille, le se joindra aux autres Spectres pour détruire les défenses de Minas Tirith tandis que l'armée orque assiège la ville. Dans une scène prolongée, il affronte Gandalf et brise le bâton du sorcier en utilisant la magie noire. Alors qu'il est sur le point d'abattre le magicien, les cavaliers du Rohan arrivèrent et le Roi-Sorcier dû partir pour combattre la nouvelle menace. Plus tard, alors que Théoden rassemble ses chevaliers pour attaquer les Haradrim, le Roi-Sorcier surgit du ciel et fait s'écraser le cheval de Théoden du Rohan sur lui. Alors qu'il est sur le point d'achever le roi blessé, Éowyn arrive et le confronte. Les deux se battent brièvement avant que Merry ne poignarde le Roi-Sorcier à la jambe, le neutralisant et permettant à Éowyn de porter le coup fatal. Contrairement au roman, le Roi-Sorcier ne connaît pas le sexe d'Éowyn lorsque leur duel au Pelennor commence ; Éowyn n'enlève son casque qu'au moment de porter le coup final. La hauteur des pouvoirs et des compétences du Roi-Sorcier est démontrée au cours des films. Dans La Communauté de l'Anneau, par exemple, il échappe facilement à la torche tenue par Aragorn au sommet de l'Amon Sûl et combat le Rodeur épée contre épée avant qu'il ne soit acculé sur le bord, obligé à battre en retraite. Dans la version étendue du Retour du roi, il est décrit comme un sorcier plus puissant que même Gandalf. Il convient de noter, cependant, que les romans ont également décrit les pouvoirs du Roi-Sorcier comme variant de manière significative, alors que lui et quatre autres Nazgûl ont été chassés par Aragorn au sommet de l'Amon Sûl dans La Communauté de l'Anneau. Dans Le Retour du Roi, Gandalf lui-même n'était pas certain de savoir lequel de tous les Nazgûl était le plus puissant. Trilogie du Hobbit Le Roi-sorcier apparait également dans la trilogie du Hobbit réalisé par Peter Jackson. Une première fois dans Un Voyage Innatendu, où il se bat brièvement contre Radagast le Brun. On le voit une seconde fois dans la Bataille des Cinq Armées, où avec les huits autres Spectres de l'Anneau, il combat le Conseil Blanc avant de fuir avec Sauron au Mordor. Cependant la représentation faite du Roi-sorcier dans le film est différente de celle du livre. En effet dans le film, il est dit que le Roi-sorcier décéda lors de la chute de l'Angmar et qu'il fut enterrer dans les Monts du Rhudaur par des Rôdeurs. Or dans le livre on nous explique, qu'il aurait en réalité fui, suite à la chute de son Royaume, vers Dol Guldur afin de rejoindre son maître. Jeux vidéos Le Seigneur des Anneaux Le Retour du Roi Dans cette adaptation, le Roi-sorcier apparait comme étant le boss final du jeu. Cependant sur les versions PS2, Xbox et GameCube, il suffit de tirer sur le Coursier ailé afin de déclencher la cinématique de l'affrontement entre Éowyn et le Roi-sorcier. La Bataille pour la Terre du Milieu Son apparition la plus notable se fait dans La Bataille pour la Terre du Milieu II L'Avènement du Roi-sorcier, qui présente l'ascension du Royaume de l'Angmar de sa fondation à sa destruction potentielle. On peu également voir l'apparaition de nouveaux héros tels que Morgomir. Dans ce jeu, les pouvoirs de sorcellerie du Roi-sorcier proviennent des forces élémentaires et de la nécromancie. Il est connu pour être un personnage particulièrement cruel qui n'hésitera pas à attaquer ses alliés comme ses ennemis. Les deux seules autres factions qui montrent autant de cruauté sont les Balrogs et le Loup-Garou spectral. Il s'agit également du personnage qui possède le plus de santé avec, au départ, 8000 points de vie et tout cela bien que ce soit un personnage standard. Cependant, bien qu'il possède beaucoup de vie, il n'a presque pas, voire pas du tout, de points d'armure. Le Seigneur des Anneaux La Quête d'Aragorn Le Roi-sorcier apparait comme un boss dans les versions Wii et PS3 du jeu Le Seigneur des Anneaux La Quête d'Aragorn, qui représente Aragorn se battant contre ce dernier. Cependant, afin de rester fidèle au livre, Aragorn ne peut pas vaincre le Roi-sorcier. La Terre du Milieu L'Ombre de la Guerre Dans La Terre du Milieu L'Ombre de la Guerre, le Roi-sorcier apparait comme étant l'ennemi juré de Talion et est montré en train de prendre la cité de Minas Ithil ainsi que le Palantír qui se trouvait à l'intérieur. Son apparence est similaire à celle faite dans la trilogie du Hobbit bien que quelques différences subsistent. Récapitulatif Citations La nuit marchait avec eux, et la mort criait par leur bouche. — Le Silmarillion un cri monta dans l'air frémissant et se perdit dans un gémissement aigu ; il passa avec le vent, voix mince et incorporelle qui mourut, fut engloutie pour ne plus jamais être entendue en cet âge du monde — Le Seigneur des Anneaux Ne le poursuis pas ! Il ne reviendra pas sur ces terres. Son destin est loin encore, et il ne tombera pas par la main de l'homme. — Glorfindel à Eärnur Toujours est-il que sous la direction du Seigneur de Barad-dûr, le plus redoutable de ses capitaines s’est déjà rendu maître de vos murs extérieurs, dit Gandalf. Roi d’Angmar au temps jadis, Sorcier, Spectre de l’Anneau, Seigneur des Nazgûl, fléau de terreur à la main de Sauron, ombre de désespoir — Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre IV Vieux fou! dit-il. Vieux fou! Ceci est mon heure. Ne reconnais-tu pas la Mort quand tu la vois? Meurs, à présent, et fi de tes malédictions! — Le Roi-sorcier d'Angmar à Gandalf[src] Anecdotes Il est un des personnages jouables dans le jeu LEGO Le Seigneur des Anneaux, il peut être trouvé à Minas Morgul et être acheté pour pièces. Galerie Le Roi-Sorcier contre Eowyn Affiliations Nazgûls Nazgûl Le Roi-sorcier d'Angmar Khamûl l'Oriental L'Immortel L'Impur Le Seigneur des Ombres Le Sénéchal Noir Le Chevalier d'Umbar Le Dwimmerlaik Le Traître Hommes Références ↑ Le Silmarillion; Les Anneaux de pouvoir et le Troisième Âge ↑ Le Seigneur des Anneaux; Appendice B ↑ L'Atlas de la Terre du Milieu ↑ 4,0 et 4,1 Le Seigneur des Anneaux - Livre I - Chapitre XI Un poignard dans le noir ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre I - Chapitre XII Fuite vers le gué ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre IV - Chapitre VIII Les escaliers de Cirith Ungol ↑ 7,0 et 7,1 Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre IV Le siège du Gondor ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre VI La bataille des Champs du Pelennor ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre IX Le dernier débat ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre VI - Chapitre III La Montagne du Destin ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre VI - Chapitre IV Le Champs de Cormallen ↑ MERP Lords of Middle Earth volume II The Mannish Races Accueil » Actualité » Age of Empires se paie un voyage en Terre du Milieu par , le 8 août 2018 1618 Tales of Middle Earth, c’est le nom du mod qui transforme le respectable Age of Empires II en conquête de l’Anneau. En développement depuis six ans, ce mod n’est pas encore achevé, mais d’ores et déjà téléchargeable et jouable pour peu que l’on ne soit pas trop regardant sur les s’agit de la première conversion complète d’Age of Kings basée sur l’oeuvre de Tolkien. Elle met en avant les 18 royaumes de la Terre du Milieu, dont les Elfes, les Hommes de l’Ouest, les Rohirrim, les Southrons ou encore les Easterlings ainsi que les forces du Mal incarnées par les armées du Mordor et d’Angmar. Chaque armée a entièrement été modélisée afin de respecter leurs spécificités comme les Ents, les Mûmakils ou les Trolls. En tout, ce sont des centaines d’unités qui sont est associé à des cartes entièrement redessinées pour l’occasion. Chacune reprend de lieux connus du Seigneur des Anneaux, pour le plus grand plaisir des fans. Bien évidemment, il ne s’agit que d’un mod. Le jeu original est donc nécessaire à son fonctionnement. Et il faudra même ses extensions puisqu’il s’applique sur Age of Kings The Conquerors. Il fonctionne avec la version Steam d’Age of Empires II pour peu que l’on y ajoute le AoE II HD Compatibility Patch » disponible ici. Transformez votre Age of Empires en un jeu du Seigneur des AnneauxIl y a 17 ans, la trilogie du Seigneur des Anneaux a fait ses débuts dans les cinémas du monde entier et a gagné des millions de fans. Des personnages importants tels que Frodon, Legolas, Gimli, Aragorn, Gollum et plusieurs autres ont laissé le mal du pays à beaucoup de gens après la fin de la trilogie en 2003. Pour tuer une partie de ce mal du pays, les fans ont créé un mod qui a transformé Age of Empires en l’histoire de Lord of the Tales of Middle Earth, le mod a créé de nouveaux visuels pour les 18 factions de l’histoire, a modifié le scénario pour qu’il corresponde aux livres et aux films, et a même changé l’économie et les batailles navales pour devenir plus similaire à l’histoire de JRR mod est en développement depuis six ans et, pour l’instant, n’est pas encore terminé à 100%. Cependant, vous pouvez maintenant télécharger Tales of Middle Earth ici et vous remémorer et profiter de l’histoire du Seigneur des anneaux dans Age of Empires. Disponible à partir de ce 28 octobre, Age of Empires IV, Microsoft signe le grand retour de son célèbre jeu de stratégie en temps réel RTS. L’attente était bien trop longue depuis le troisième épisode. Mais cela en valait la peine. Voilà nos impressions. Il est de ces jeux qui savent définir tout un genre, qui marquent une époque. Doom et GTA ont cette envergure, à tel point que l’on parle parfois de leurs concurrents comme des Doom-like et des GTA-like. Age of Empires est aussi de cet acabit. Parmi les jeux de stratégie en temps réel, il fait partie, avec ses illustres rivaux comme Total War, StarCraft, Warcraft 3 Reign of Chaos et Command and Conquer Alerte rouge, de ces licences qui ont magnifié le genre dont on conserve un souvenir impérissable. Comme tout le monde, c’est avec beaucoup de surprise que l’on a appris en 2017 la mise en chantier d’un tout nouvel opus de la célèbre saga, Age of Empires IV le jeu est disponible à partir de ce jeudi 28 octobre. Cela faisait plus de dix ans que la licence semblait délaissée, hormis la sortie de quelques extensions et versions remasterisées le dernier épisode, Age of Empires III, datait de 2005 et il n’avait pas laissé une trace mémorable. Il s’était même avéré plutôt décevant par rapport à ses deux prédécesseurs. Au point d’ailleurs que l’on ne l’évoque jamais vraiment. Un enfant dont on aurait un peu honte. Il est dans la famille, mais bon. Mais qu’importe Age of Empires III. L’annonce constituait une bonne surprise, comme lorsque l’on recroise un ami d’enfance perdu de vue depuis plusieurs années. Cette surprise a cependant soulevé des questions légitimes à quoi faut-il s’attendre ? A-t-il changé ? A-t-il mûri ? Tout sera-t-il comme avant ? En somme, va-t-on avoir l’impression de reprendre contact comme si on s’était quitté la veille ? Hé oui, on parle bien d’Age of Empires IV, pas de ce camarade un temps oublié, mais c’est tout comme. Cette impression de retrouver un vieux pote et de renouer le contact comme si on s’était quitté hier. Age of Empires Le Retour du Roi des RTS Xbox Game PassPour rappel, Age of Empires IV est disponible dans le Xbox Game Pass dès le jour de sa sortie. L’abonnement, facturé 9,99 € par mois, permet de découvrir d’autres jeux vidéo. C’est donc ce 28 octobre 2021 que les retrouvailles officielles entre le public et Age of Empires démarrent, avec la sortie générale du jeu de stratégie en temps réel. Et disons-le tout net, puisque nous avons eu l’occasion de passer plusieurs heures en amont avec Age of Empires IV quel plaisir de retrouver ce vieil ami que l’on n’avait pas revu depuis tout ce temps ! On s’inquiétait un peu, car nos souvenirs étaient toujours vivaces, et on craignait de les altérer un peu avec une déconvenue, mais les retrouvailles avec cette suite au célèbre RTS ont été très plaisantes. Cette suite n’est en réalité pas tout à fait chronologique si Age of Empires premier du nom se passait dans l’Antiquité, le suivant à l’époque médiévale et le troisième en pleine époque coloniale, Age of Empires IV opère un retour dans le temps pour s’insérer au Moyen-Âge. De fait, la comparaison avec Age of Empires II The Age of Kings est inévitable, mais ce n’est absolument pas au désavantage du nouvel opus, malgré tout le mérite que l’on associe bien volontiers au II. Au contraire la profondeur du IV est incomparable. C’est évidemment logique et c’était attendu. Pas loin de 20 ans séparent ces deux jeux et il aurait été ahurissant que Relic Entertainment, le studio en charge du développement, ne parvienne pas à insérer des tas de nouvelles mécaniques, en profitant des acquis en matière de développement, alors même que les RTS sont sa spécialité. On lui doit entre autres toute la série Warhammer 40,000 Dawn of War, dont la réputation dans ce domaine est solide. Et on ne va pas se mentir si vous comparez à Age of Empires II, Age of Empires IV est systématiquement victorieux, quel que soit le critère étudié. Graphismes, bruitages, interface, musique, gestion de la caméra, commandes… le fossé est incroyable. Cela n’a d’ailleurs pas grand sens de se lancer dans un comparatif, car ce sont deux jeux venant de deux époques différentes. On s’en rend compte jusque dans les animations des personnages et les interactions avec les bâtiments nos bonhommes sont par exemple capables de passer entre deux maisons de la même faction placées côte à côte sans que cela n’entraîne un quelconque conflit de polygone. C’était inimaginable en 1999 avec AoE II. Pour qui a déjà joué à un Age of Empires, l’acclimatation à Age of Empires IV sera immédiate ou presque. On a une campagne, du multijoueur jusqu’à huit et des options de partie rapide contre l’IA. Il faut toujours traverser différents âges quatre en tout pour accéder à des unités en plus, des technologies plus avancées et des bâtiments additionnels. Et il faut toujours accumuler des ressources nourriture, or, bois, pierre pour soutenir l’effort de guerre contre l’ennemi, qu’il soit contrôlé par l’ordinateur ou bien dirigé par quelqu’un d’autre, quelque part dans le monde. Plusieurs civilisations sont proposées huit au lancement du jeu et, bien sûr, chacune a ses forces et ses faiblesses. Mais il y a aussi des changements d’ordre tactique et stratégique à souligner. Comme le disent Sun Tzu ou Carl von Clausewitz, le terrain peut faire toute la différence dans AoE IV, grâce à la mécanique de l’embuscade. Vous pouvez mettre hors de vue des unités dans une forêt dense pour tendre un traquenard à une colonne adverse qui ne se doute de rien. Vous pouvez jouer sur les hauteurs d’une colline pour gagner un avantage face aux unités en contrebas. Vous pouvez vous positionner derrière une crête pour tenter une manœuvre sur le flanc de l’armée ennemie ou par l’arrière. Age of Empires IV approfondit aussi tous les à-côtés du jeu Mais en fin de compte, ce qui nous a le plus surpris, c’est l’approfondissement de tous les à-côtés du jeu vidéo. La campagne pour le jeu en solo bénéficie d’une narration très poussée, avec une voix off qui recontextualise les batailles auxquelles on prend part, avant et après chaque mission. C’est un véritable cours d’histoire qui s’offre à nous, qui peut évoquer, toutes proportions gardées, les discovery tours » d’Ubisoft avec la série Assassin’s Creed. La présentation est différente, mais la logique est la même. Plus remarquable encore est l’usage d’une réalité augmentée pour appuyer le propos historique. Un exemple ? Pour raconter un épisode impliquant la cité de Bayeux, Microsoft, qui édite le jeu, est allé jusqu’à faire des plans de la ville en se servant d’un drone. Les vidéos qui en ont résulté ont ensuite servies de support pour incruster des petits bonhommes virtuels. L’idée, ici ? Montrer la progression d’une colonne de fantassins à proximité de la cathédrale de Bayeux, pour concrétiser la narration de la voix off. Un exemple d’incrustation. Ici une armada qui semble longer les falaises de Douvres. La mise en scène est épatante pour donner de l’épaisseur au récit, avec des items divers que l’on peut débloquer en cas de succès d’une mission. Et pour qui souhaite simplement avancer sans difficulté, le jeu propose un mode Histoire justement, qui correspond à un mode très facile les attaques contre vous seront réduites au minimum et d’une faible ampleur. Trois autres échelons de difficulté facile, intermédiaire, difficile sont disponibles, selon votre goût du challenge et votre maîtrise des RTS. Pour qui est un habitué des jeux de stratégie, AoE IV ne surprendra pas dans ces modes de jeu. Le mode Escarmouche », par exemple, permet de lancer rapidement des parties en multijoueur contre l’IA 1 contre 1, 3 contre 3, 4 contre 4, avec des réglages pour corser ou non la difficulté et déterminer les conditions de victoire, mais aussi les paramètres de début d’une partie taille de la carte, âge de départ, apparence de la carte, position des équipes, connaissance du terrain. Les amateurs de défi pourront aussi se challenger avec le mode Art de la guerre », car il s’agit de mettre à l’épreuve joueurs et joueuses sur des compartiments précis du jeu. Par exemple, le développement de l’économie en early game, c’est-à-dire l’économie primitive, celle que l’on amasse au cours des premières minutes. Cela demande de maintenir un flux de ressources constant et surtout de s’organiser pour déterminer l’ordre de production par exemple, un autre bâtiment ou un nouveau fermier ?. Des médailles sont décernées selon la vitesse à laquelle vous complétez les défis. Ne vous y trompez pas, cela peut vite s’avérer ardu. Si la médaille de bronze est obtenable sans déployer trop d’efforts, il faudra supprimer tout temps mort dans votre flux pour espérer décrocher l’argent. Et pour la médaille d’or, pas le droit à l’erreur tout doit être parfait ou presque. En somme, il va vous falloir chauffer les APM actions par minute et ne pas hésiter à utiliser les raccourcis au clavier, pour gagner quelques dixièmes de seconde. Pas le droit à l’erreur on a manqué la médaille d’or à 13 secondes. L’une des questions qui peut se poser avec un jeu comme Age of Empires est sa durée de vie. Si vous n’êtes pas un mordu du multijoueur, vous pourriez avoir le sentiment d’avoir vite fait le tour. On le confesse, nous n’avons jamais été très brillant en multijoueur en RTS. Du temps du portail web Goa, nous avons subi quelques défaites cuisantes sur Ages of Empires II. Nous n’avions alors pas un très haut APM, c’est le moins que l’on puisse dire. Et comme on a vieilli depuis, il est certain que nos réflexes se sont émoussés. Le nouveau volet parvient cependant à vous donner envie de revenir, avec un système de quêtes journalières — terminer une partie, remporter une victoire avec une merveille, gagner avec telle ou telle civilisation, produire un certain nombre d’unités pendant une partie ou acheter toutes les améliorations pour un type d’unité. Cela vous donne des points d’expérience faisant progresser votre profil. Il y a aussi des sortes de hauts-faits, les maîtrises. En les accomplissant, vous pouvez débloquer des petites récompenses. Mais surtout, la durée de vie d’Age of Empires IV à long terme pourrait être fonction de l’arrivée des mods, pour personnaliser fortement les parties. Cette fonctionnalité ne sera pas proposée dès le lancement du jeu, mais arrivera ultérieurement. En fonction du degré de latitude que laissera Microsoft à sa communauté, les joueurs et les joueuses pourront prolonger plus ou moins leur expérience. Et leurs retrouvailles avec ce vieil ami qui finalement nous manquait plus que ce que l’on pensait. Age of Empires IVSource Microsoft Le verdict On a aimé Les graphismes, le son, la jouabilité, l'interface... Les explications historiques à grand renfort de vidéos et de réalité augmentée Le mode Art de la guerre » pour s'entraîner et performer Il y a le Wololo » On a moins aimé Si vous goûtez peu au multijoueur, vous risquez de vite faire le tour du jeu Pas de mods au démarrage mais ça va changer Temps de chargement un poil longs Le Wololo » a un peu changé On aimerait de nouveau avoir 14 ans pour revivre avec Age of Empires IV ce que l’on a vécu il y a si longtemps avec Age of Empires II The Age of Kings. Le temps a passé, mais le plaisir de retrouver une licence si familière est resté intact. Le studio, Relic Entertainment, a manifestement pris bien soin de marcher dans les pas des illustres opus précédents, tout en modernisant la franchise, qui avait été quelque peu délaissée depuis une quinzaine d’années. Age of Empires IV pourrait bien regagner les faveurs de celles et ceux qui n’avaient pas apprécié AoE III et re-populariser un genre, le jeu de stratégie en temps réel, qui n’avait plus connu de grosse sortie depuis plusieurs années — le dernier épisode de StarCraft 2 date de 2015. On a été conquis et on lui souhaite de devenir, d’ici quelques années, un classique — et d’avoir droit à quelques extensions pour prolonger le plaisir. 8 novembre 2021 Je me sens assez chanceux d’avoir grandi avec les adaptations cinématographiques de Peter Jackson des romans phares du Seigneur des Anneaux de JRR Tolkien. Alors que les films restent parmi les meilleurs morceaux de fantaisie jamais mis sur celluloïd, et peuvent être facilement achetés et appréciés en ligne, on ne peut pas en dire autant des meilleurs jeux du Seigneur des Anneaux sur PC La bataille pour la Terre du Milieu. . Il y a eu beaucoup de jeux vidéo sur la Terre du Milieu depuis la sortie de La Bataille pour la Terre du Milieu II en 2006, mais ils ont tous eu du mal à capturer la diversité et l’étendue du monde de Tolkien. Shadow of War s’en est approché avec sa guerre de siège en plusieurs étapes, mais votre rôle en tant que commandant est beaucoup plus pratique que dans Battle for Middle-earth, donc cela ressemble toujours à Talion contre les armées de Sauron, plutôt qu’à un grand- bataille à grande échelle entre deux factions. Donc, étant donné que plusieurs livres majeurs sur la Terre du Milieu ont été publiés au cours des 15 années écoulées depuis la sortie de BFME2, et que des jeux comme Age of Empires 4 et la série Total War prouvent que les gens ont toujours faim de jeux RTS, et s’il y avait une nouvelle bataille pour le jeu de la Terre du Milieu ? Il y a tellement d’époques et de régions de la Terre du Milieu qui n’ont pas été explorées en dehors des romans. Pour commencer, aucun jeu vidéo n’a été mis en place dans le premier ou le deuxième âge de la Terre du Milieu, qui présentent tous deux des batailles qui éclipsent les conflits de la guerre de l’anneau. Le BFME original plaçait la barre assez haut en vous permettant d’invoquer un Balrog ou l’Armée des morts, mais une préquelle se déroulant au Premier Âge pourrait vous voir commander des hordes de Balrogs chevauchant des dragons alors que vous assiégez des forteresses elfiques. Oh, et si vous craignez que la réduction des Balrogs à des unités ordinaires ne banalise l’une des créations les plus cool de Tolkien, alors je vous suggère de rechercher Ancalagon the Black – ce dragon de la taille d’une montagne rend Smaug aussi menaçant que Bill. le poney et constituerait une impressionnante invocation en fin de partie. Ce qui rend ces périodes de l’histoire de la Terre du Milieu si mûres pour l’adaptation, c’est qu’elles sont relativement incomplètes. Mis à part Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit, Tolkien n’a jamais eu le dernier mot sur aucune autre fiction majeure de la Terre du Milieu, laissant derrière lui suffisamment de manuscrits et de documents pour remplir tout Bag End. Cela laisse aux développeurs et aux artistes une grande marge de manœuvre pour exercer une licence créative, tout en disposant d’une multitude de ressources sur lesquelles s’appuyer. une préquelle se déroulant au premier âge pourrait vous voir commander des hordes de Balrogs chevauchant des dragons Un changement de décor est une chose, mais qu’en est-il des changements de gameplay ? Les fans ont réclamé que Creative Assembly essaie de réaliser la Terre du Milieu sous la forme d’un spin-off de Total War. Le studio a équilibré des éléments fantastiques et des tactiques militaires ancrées avec ses jeux Warhammer, mais il y a un aspect de ces jeux qui conviendrait parfaitement à BFME ses outils de gestion d’empire globaux. Cela a été brièvement exploré dans le mode War of the Ring au tour par tour de BFME, mais cela ressemblait toujours à une expérience de stratégie plutôt qu’à une véritable expérience de stratégie. Un mode Guerre de l’Anneau étendu pourrait vous permettre de poignarder, de comploter et de convaincre d’autres factions de rejoindre votre cause avec des espions et des envoyés. Le monde de Tolkien est déjà si bien conçu, il est donc logique d’avoir des mécanismes de diplomatie et de gestion qui reflètent mieux la complexité et la richesse de ses habitants. Une bataille pour la Terre du Milieu 3 pourrait également prendre le HUD pictural et stylisé et les cinématiques du deuxième jeu et les développer. Avant que les films de Peter Jackson ou même les paroles de Tolkien ne donnent vie à ce royaume, c’était le bel art d’Alan Lee et John Howe qui m’avait attiré dans le royaume de la haute fantaisie de la Terre du Milieu. Bien que j’aime la trilogie cinématographique, les jeux vidéo imitent son esthétique réaliste depuis des décennies, et un RTS avec les coups de pinceau délicats et les magnifiques aquarelles en sourdine de l’art de Lee et Howe pourrait vraiment se démarquer. Mais vraiment le plus grand espoir est que BFME 3 soit facile à télécharger et à jouer sur les PC de jeu modernes. Pour me rafraîchir la mémoire avant cette pièce, j’ai dû sortir les disques physiques pour jouer à BFME et à sa suite, et je me considère chanceux de ne pas les avoir perdus car il n’y a aucun moyen légal de les acheter maintenant. Il est assez difficile de faire pression pour une suite d’une série à laquelle presque personne ne peut jouer. Warner Bros détient actuellement la licence pour créer les jeux du Seigneur des Anneaux, donc à moins qu’elle et les Entreprises de la Terre du Milieu ne parviennent à un accord avec EA, ou qu’EA réacquière la licence, il y a très peu d’espoir pour les meilleurs jeux du Seigneur des Anneaux jamais sortis le PC.{ schema »{ page »{ content »{ headline » »Et si les meilleurs jeux du Seigneur des Anneaux sur PC avaient une suite ? », »type » »feature », »category » »le-seigneur-des-anneaux-la-bataille-pour-la-terre-du-milieu-ii »}, »user »{ loginstatus »false}, »game »{ publisher » »Electronic Arts , »genre » »Strategy Gamer », »title » »Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II », »genres »[ Strategy Gamer »]}}}}

age of empire seigneur des anneaux