JEUXVIDÉO LE SEIGNEUR DES ANNEAUX. Sauron, le Seigneur des Ténèbres, rassemble ses forces au cœur du Mordor pendant que les armées des Hommes, des Nains et des Elfes se préparent à défendre leur monde contre la puissance du Mal. L'épopée fantastique légendaire de J.R.R. Tolkien prend vie dans cette série qui vous donne le contrôle des armées de la Terre du
Sien tant qu'amateur d'Age of Empires vous avez toujours rêvé de retrouver certaines des contrées les plus mythiques de l'univers fantastique du Seigneur des Anneaux, c'est peut-être votre jour de chance.En effet, un mod,
Seigneurdes anneaux (question) ?? Fermé . dylan7 Messages postés 14 Date d'inscription lundi 29 décembre 2008 Statut Membre Dernière intervention 1 janvier 2009 - 29 déc. 2008 à 16:09 ANTIPUBLICITY.COM - 29 déc. 2008 à 16:36. Bonjour, j'aimerais savoir si le jeux "seigneur des anneaux", quon achete, se joue en ligne comme world of warcraft et svp dite moi des
LesAnneaux de Pouvoirs sont forgés vers l’an 1500 du Second Age, ce qui signifie que Elrond devrait avoir environ 1558 ans pendant Le Seigneur des Anneaux : Les Anneaux de Pouvoir. On vous en dit plus sur la chronologie ici. Hélas, le calcul n’est pas aussi simple. Les Anneaux de Pouvoir condense le Second Age de Tolkien de plus de 3000
Commele confirme Aragorn lui-même dans le film, il est âgé de 87 ans. Son règne en tant que Haut Roi dure 122 ans, qui se termine par sa mort à l’âge de 210 ans. Il y a une explication au fait qu’un mortel comme Aragorn puisse vivre pendant deux siècles : il est membre des Dúnedain, une race d’humains appelée les « Hommes de l
SalueĂ tous , on se retrouve auj pour un Fail de cameraman :)
. Attention Ce qui suit dĂ©voile des moments de l'intrigue. Ne lisez pas ce passage si vous voulez les connaĂ®tre par vous-mĂŞme ! Le Roi-sorcier d'Angmar, aussi connu sous le nom de Seigneur des NazgĂ»l, Ă©tait le chef des Spectres de l'Anneau et le commandant en second de Sauron durant le Deuxième et le Troisième Ă‚ge. Sa vĂ©ritable identitĂ© est inconnue. Autrefois un roi des Hommes, possiblement d'hĂ©ritage nĂşmĂ©norĂ©en, il fut corrompu par l'un des neufs Anneaux de Pouvoir, qui furent donnĂ©s aux Seigneurs des Hommes, devenant ainsi un spectre au service de Sauron. Après la première dĂ©faite de Sauron après la Bataille de la dernière alliance, il fit profil bas pendant plus d'un millĂ©naire mais rĂ©apparaitra finalement afin de fonder le royaume malĂ©fique de l'Angmar, oĂą il gagnera l'Ă©pithète de "Roi-sorcier". Il rĂ©gnera pendant plus de six cents ans. jusqu'Ă ce qu'il parvienne Ă ruiner la lignĂ©e des rois nĂşmĂ©norĂ©ens de l'Arnor. Après avoir Ă©tĂ© dĂ©logĂ© des Royaumes du Nord, le Roi-sorcier retourna au Mordor afin d'aider Sauron Ă revenir au pouvoir. Plus tard il prendra la citĂ© de Minas Ithil qu'il renforcera sous le nom de Minas Morgul. Il parviendra Ă©galement Ă mettre fin, temporairement, Ă la lignĂ©e des Rois du Gondor. Durant la Guerre de l'Anneau, il dirigera les armĂ©es de Sauron, il poignardera Frodon au sommet de l'Amon SĂ»l et le pourchassera jusqu'au Fort de Bruinen, et durant la Bataille des Champs du Pelennor, il assiègera la citĂ© de Minas Tirith, parviendra Ă briser la Grande Porte de la ville et ira mĂŞme jusqu'Ă tuer le Roi ThĂ©oden du Rohan. Lieutenant en chef et plus grand serviteur de Sauron pendant plus de quatre mille ans, il Ă©tait un grand roi, un puissant guerrier et un sorcier immortel qui inspirait une peur et une terreur incomparable. Ă€ l'heure de son triomphe, aux Champs du Pelennor, il sera cependant tuĂ©, vers la fin de la Guerre de l'Anneau, par Merry et Éowyn, la nièce du Roi ThĂ©oden. Biographie Le Second Ă‚ge Alors que la forge des Anneaux de pouvoir dĂ©buta en 1500 du Deuxième Ă‚ge, Sauron dĂ©clencha une guerre contre les Elfes après avoir forgĂ© et enfilĂ© l'Anneau Unique, en 1600 du Deuxième Ă‚ge. Il parvint cependant Ă rĂ©cupĂ©rer les Neufs Anneaux et les confia Ă neufs des plus puissants seigneurs et, ou dirigeants de la race des Hommes. Le plus puissant de tous Ă©tait probablement un roi et un puissant sorcier, mais on sait peu de choses de leur vie et de leur vie terrestre, sauf qu'au cours des siècles Ă venir, ils ont prospĂ©rĂ© alors que leur pouvoir, leur richesse et leur durĂ©e de vie mortelle s'Ă©tendaient sous l'influence corruptrice de leurs anneaux. Tout ce dont nous sommes sĂ»r, c'est que ces Hommes se transformèrent en spectre, prirent le noms de NazgĂ»l et furent entièrement asservis Ă la volontĂ© de Sauron. La première apparition des NazgĂ»l en Terre du Milieu est datĂ©e aux alentours de 2251 Deuxième Ă‚ge. Pendant les 1200 annĂ©es qui suivirent leur apparitions, le plus grand d'entre eux, connu sous le nom de Seigneur des NazgĂ»l, servira Sauron en tant que Commandant de son armĂ©e. Il combattra durant la bataille de la Dernière Alliance des Hommes et des Elfes, entre 3434 du Deuxième Ă‚ge et 3441 du Deuxième Ă‚ge jusqu'Ă la chute de Sauron. Avec la disparition des pouvoirs de Sauron, les NazgĂ»l ne parvenaient plus Ă maintenir une prĂ©sence physique et disparurent momentanĂ©ment de la Terre du Milieu. Le Troisième Ă‚ge Près de dix siècles après le dĂ©but du Troisième Ă‚ge, Sauron parvint Ă revenir incognito en Terre du Milieu et Ă fonder la forteresse de Dol Guldur en 1050 du Troisième Ă‚ge. Le retour de Sauron signifia Ă©galement le retour des Neufs NazgĂ»l. Le Roi-sorcier d'Angmar fut chargĂ© de mettre en oeuvre la vengeance orchestrĂ© par Sauron afin de dĂ©truire ceux qui avaient survĂ©cus Ă la destruction de NĂşmenor et qui le dĂ©firent Ă la bataille de la Dernière Alliance. Lorsque le Roi-sorcier rĂ©apparu, le Royaume de l'Arnor avait Ă©tĂ© divisĂ© en trois parties suite Ă une guerre civile. C'est dans cette situation de tension pesante, que le Seigneur des NazgĂ»l dĂ©cida de rĂ©apparaĂ®tre en 1300 du Troisième Ă‚ge afin d'abattre la totalitĂ© du Royaume du Nord. Il dĂ©cida de s'installer dans le sombre royaume de l'Angmar au Nord de l'ex-Royaume de l'Arnor et commença sa guerre ouverte contre les trois royaumes rĂ©cemment fondĂ©s que sont l'Arthedain, le Rhudaur et le Cardolan. C'est après de nombreux conflits face aux DĂşnedain du Nord, que le Seigneur des NazgĂ»l se vit ĂŞtre surnommĂ© le Roi-sorcier d'Angmar ou encore Seigneur de l'Angmar. La ConquĂŞte du Nord En 1356 du Troisième Ă‚ge, après s'ĂŞtre alliĂ© avec un Roi des Hommes des Collines du Rhudaur, le Roi-sorcier lança un assaut contre les Royaumes du Nord. Argeleb, le Roi de l'Arthedain fut tuĂ© en menant la dĂ©fense face Ă l'offensive menĂ©e par l'Angmar et le Rhudaur. En 1409 du Troisième Ă‚ge, le Roi-sorcier attaqua la forteresse d'Amon SĂ»l et brĂ»la la tour. Durant l'attaque, le Roi d'Arthedain, Arveleg I, fut tuĂ©. Après avoir annexĂ© le Rhudaur et fait tuer les dernier DĂşnedain prĂ©sents, le Roi sorcier lança l'Ă©vasion du royaume de Cardolan. Après cette invasion, la dernière poche de rĂ©sistance qui s'opposait encore au Roi-sorcier Ă©tait la partie Ouest du royaume de l'Arthedain. Alors qu'il envahissait ce qui restait de l'Arthedain, le Roi-sorcier fut repoussĂ© par le Roi Araphor avec l'aide des Elfes de Lindon et de Fondcombe. Dès lors, une paix prĂ©caire s'installa, mais le Roi-sorcier pouvait continuer sa guerre pendant des centaines d'annĂ©es. En 1636 du Troisième Ă‚ge, il envoya des corsaires afin d'empĂŞcher la renaissance du Royaume. En fin de compte, en 1974 du Troisième Ă‚ge, le Roi-sorcier revendiqua sa victoire sur l'Arthedain après la prise de Fornost, la capitale du royaume. Après la chute de Fornost, le royaume tout entier s'effondra, et bien que le roi Arvedui tenta de s'Ă©chapper, il se noya dans la baie de glace de Forochel Ă©teignant ainsi les derniers vestiges de l'Arnor. Le Roi-sorcier s'installa dans la citĂ© de Fornost nouvellement conquis. Mais l'annĂ©e suivante, une coalition d'Hommes du Gondor menĂ©e par leur gĂ©nĂ©ral et hĂ©ritier au trĂ´ne, Eärnur, dĂ©barqua aux Havres Gris afin de contester le pouvoir du Seigneur des NazgĂ»l. Arrivant trop tard afin de sauver les derniers survivants, ils furent tout de mĂŞme rejoints par les Elfes de Lindon et les derniers DĂşnedain du Nord et ensemble, ils marchèrent vers la forteresse afin de dĂ©loger le Roi-sorcier et son armĂ©e.[1] La Bataille de Fornost Eärnur ne voulut pas rencontrer le Roi-sorcier dans la citĂ© de Fornost, mais prĂ©fĂ©ra les plaines aux bords du Lac Evendim Ă proximitĂ© de l'ancienne capitale de l'Arnor AnnĂşminas. Ce combat fut connu plus tard comme Ă©tant la Bataille de Fornost. S'Ă©tant prĂ©parĂ©e Ă l'affrontement avec les forces de l'Angmar, la cavalerie du Gondor se dĂ©plaça et s'installa sur les Collines de l'Evendim afin de tendre une embuscade. Et alors que l'infanterie du Gondor combattait la majeure partie des forces de l'Angmar, la cavalerie gondorienne chargea et attaqua l'arrière garde de l'armĂ©e ennemie. Ce mouvement militaire stratĂ©gique fut le tournant majeur de la bataille donnant aux DĂşnedain un avantage dĂ©cisive.[2] RĂ©alisant que ses forces Ă©taient presque totalement dĂ©truites, le Roi-sorcier tenta de battre en retraite mais une armĂ©e elfique provenant de Fondcombe et menĂ©e par Glorfindel arriva du Sud et bloqua sa fuite dĂ©truisant ce qui restait de son armĂ©e. Ă€ ce moment le Roi-sorcier dĂ©cida de se rĂ©vĂ©ler au grand jour et lança un dĂ©fi Ă Eärnur. Ce dernier essaya de l'attaquer mais son cheval pris peur et se cabra. Le Roi-sorcier se moqua et pris la fuite alors que Glorfindel se lançait Ă sa poursuite. Alors que Glorfindel Ă©tait rejoint par Eärnur il empĂŞcha ce dernier de se lancer Ă sa poursuite en lui expliquant qu'aucun homme ne pourrait le tuer.[3] Le Roi-sorcier Ă©tait vaincu et il dĂ» s'enfuir vers des territoires plus au Sud. Mais avant sa fuite, il avait tout de mĂŞme rĂ©ussi Ă faire tomber les Royaumes des DĂşnedain du Nord. Le Royaume de l'Angmar, n'ayant plus de souverain, fini par totalement s'effondrer après la fuite du Roi-sorcier. Le retour au Mordor et l'ascension de Minas Morgul MalgrĂ© sa dĂ©route en Angmar, le Roi-sorcier avait rĂ©ussi sa mission initiale de dĂ©truire une partie des Royaumes d'Eriador et dĂ©sormais pouvait retourner au Mordor auprès de son maĂ®tre. Bien que Sauron Ă©tait cachĂ© Ă Dol Guldur, sous le nom du NĂ©cromancien, les NazgĂ»l se rassemblèrent au Mordor en 1980 du Troisième Ă‚ge. Ensembles les Neufs Serviteurs de l'Anneau travailleurs afin de rĂ©tablir le pouvoir de Sauron, en rassemblant notamment d'immense hordes d'Orques. En l'an 2000 du Troisième Ă‚ge, les NazgĂ»l sortirent du Mordor et attaquèrent le Gondor qui venait Ă peine de se remettre de l'Ă©pidĂ©mie de la Grande Peste. Ă€ peine remis de cette crise sanitaire, le Gondor dĂ» faire face aux raids menĂ©s par les NazgĂ»l qui assiĂ©gèrent la citĂ© de Minas Ithil. La citĂ© tomba deux ans plus tard at pris le nom de Minas Morgul Sindarin Tour de la Sorcellerie et resta pendant longtemps un lieu de grand mal. En 2043 du Troisième Ă‚ge, le Roi Eärnil II dĂ©cède, et c'est son fils Eärnur, le "vieil ennemi du Roi-sorcier", qui lui succèdera. Lors du couronnement de ce dernier, le Roi-Sorcier lui lança un dĂ©fi mais Eärnur refusa de le relever. Cependant sept ans plus tard, en 2050 du Troisième Ă‚ge, le Seigneur de Morgul rĂ©itĂ©ra son offre et Eärnur accepta son dĂ©fi. Le Roi du Gondor se rendit Ă Minas Morgul afin de dĂ©fier le Roi-Sorcier. Il entra dans la citĂ© tant redoutĂ©e pour ne jamais en ressortir. Ainsi se termina le règne des Rois du Gondor et commença celui des Intendants du Gondor. En 2063 du Troisième Ă‚ge, dĂ©buta la Paix Vigilante au Gondor qui fut marquĂ©e par la fuite vers l'Est de Sauron, qui venait de quitter Dol Guldur afin d'Ă©chapper aux inspections menĂ©es par Gandalf. Durant cette pĂ©riode, les NazgĂ»l restèrent très calme et rien ne sorti de la citĂ© de Minas Morgul pendant près de 400 ans. En 2460 du Troisième Ă‚ge, la Paix Vigilante lorsque Sauron, identifiĂ© comme Ă©tant le NĂ©cromancien revint en force Ă Dol Guldur. En 2475 du Troisième Ă‚ge, le Roi-sorcier envoya plusieurs hordes d'Uruks noirs contre l'ancienne capitale du Gondor, Osgiliath, et parvint Ă s'emparer de la partie Est de la citĂ©. Osgiliath fut finalement totalement mis Ă sac et le pont en pierre qui reliait les rives Ouest et Est au travers de l'Anduin fut dĂ©truit. En 2941 du Troisième Ă‚ge, le Conseil Blanc dĂ©cida enfin de chasser Sauron de Dol Guldur après que Gandalf l'ait finalement identifiĂ© comme Ă©tant le NĂ©cromancien. Cependant Sauron ne fit que se retirer dans son ancienne forteresse du Mordor. En 2951 du Troisième Ă‚ge, il se dĂ©clara comme Ă©tant de retour et commença la reconstruction de Barad-dĂ»r. Il commença Ă©galement les prĂ©paratifs pour retrouver l'Anneau Unique et envoya trois NazgĂ»l rĂ©cupĂ©rer la forteresse de Dol Guldur. En 3018 du Troisième Ă‚ge, la capture et la torture de Gollum, permirent au Seigneur des TĂ©nèbres d'apprendre que son Anneau Ă©tait en la possession d'un certain Sacquet qui habitait un territoire nommĂ© la ComtĂ©. Malheureusement Gollum n'avait aucune idĂ©e de l'endroit exact oĂą habitait cette personne ce qui conduit Ă une quĂŞte infructueuse de près d'un an. En Juin 3018 du Troisième Ă‚ge, le Seigneur des NazgĂ»l et six Spectres attaquèrent Osgiliath puis chevauchèrent vers le Nord jusqu'aux vallĂ©es de l'Anduin. Ne trouvant que des demeures de Hobbits dĂ©sertes et redoutant la colère grandissante de Sauron, le Roi-sorcier mena les huit NazgĂ»l en Isengard, oĂą Saroumane refusa de leur donner l'emplacement du pays des Semi-Hommes. Ce n'est que sur le chemin du retour, que le Seigneur de Morgul tomba sur Grima Langue de serpent au Rohan et qui, par peur pour sa vie, lui dit oĂą se situait la ComtĂ©. La Guerre de l'Anneau Les Spectres de l'Anneau chevauchèrent rapidement vers le Nord de l'Eriador. Ils continuèrent Ă chercher le Bilbon Sacquet dont avait parlĂ© Gollum jusqu'Ă ce qu'ils parviennent Ă atteindre Crickhollow au Pays-de-Bouc. Les Neufs cavaliers attaquèrent Pays-de-Bouc mais ne trouvèrent pas l'Anneau. Pendant ce temps, le Roi-sorcier campa Ă Andrath, coordonnant les recherches des NazgĂ»l. Le Seigneur des NazgĂ»l guida quatre de ses congĂ©nère Ă Amon SĂ»l, la tour de guet en ruine qu'il avait dĂ©truite et brĂ»lĂ©e quelque 1600 ans plus tĂ´t en tant que Roi-sorcier d'Angmar. C'est Ă cet endroit qu'ils dĂ©couvrirent Frodon, Aragorn et les autres Hobbits. Les NazgĂ»l attaquèrent le groupe et le Roi-sorcier parvint Ă blesser Frodon avec une Lame de Morgul.[4] Bien qu'ils furent chassĂ©s par Aragorn, la blessure infligĂ©e Ă Frodon menaçait de le transformer en spectre comme les NazgĂ»l. Heureusement Elrond envoya Glorfindel pour guider Frodon Ă Fondcombe oĂą il pourrait guĂ©rir sa blessure. Dans sa course pour atteindre Fondcombe, Glorfindel parvint Ă attirer les Spectres dans la rivière de Bruinen. Ă€ ce moment Elrond libĂ©ra une grande inondation, qui prit, grâce aux pouvoirs de Gandalf, la forme de chevaux. Cette inondation dĂ©truisit le corps des NazgĂ»l, tua leurs chevaux et renvoya les spectres auprès de leur maĂ®tre au Mordor. Ceci permit Ă la CommunautĂ© de l'Anneau d'avoir le temps de planifier une attaque.[5] Ă€ leur retour au Mordor, Sauron accorda aux NazgĂ»l d'immenses Coursiers ailĂ©s comme nouvelles montures. Le Seigneur des tĂ©nèbres envoya tous les NazgĂ»l Ă l'exception du Roi-sorcier afin de faire de la reconnaissance. Le chef de ces derniers retourna Ă Minas Morgul afin de reprendre son rĂ´le de commandant des armĂ©es de Sauron. Il lança alors une grande campagne militaire contre le Gondor, sortant en grande pompe de la VallĂ©e de Morgul. Cependant au moment de franchir le pont de Morgulduin, le Seigneur de Morgul s'arrĂŞta, sentant l'Anneau Unique Ă proximitĂ©. Il restera immobile jusqu'Ă ce que Frodon touche la fiole de Galadriel dĂ©tournant ainsi les pensĂ©es de son ennemi. Cela prouverait que le Roi-sorcier Ă©tait le NazgĂ»l qui Ă©tait le plus proche de rĂ©cupĂ©rer l'Anneau de son maĂ®tre.[6] Le Siège du Gondor La bataille final d'Osgiliath eu lieu le 13 Mars 3019 et opposa les forces du Roi-sorcier Ă la garnison dirigĂ©e par Faramir. Les forces de Faramir ne purent retenir les hordes d'Orques et dĂ©cidèrent de se retirer d'abord vers les forts de la ChaussĂ©e de GĂ©ants puis en direction de Minas Tirith. Durant leur retraite, beaucoup des hommes de Faramir seront tuĂ©s par les NazgĂ»l ailĂ©s. Avec la dĂ©faite du Gondor Ă Osgiliath, rien ne pouvait s'opposer au projet de Sauron de dĂ©truire Minas Tirith qui reprĂ©sentait encore la plus grande menace du Mordor.[7] Le 14 Mars 3019 du Troisième Ă‚ge, les forces orques, orientales et haradrim marchèrent sur les portes de la ville. Sauron avait donnĂ© Ă son capitaine noir une nouvelle force ; il est apparu sur un cheval noir, sa prĂ©sence projetait une ombre de paralysie totale et de peur sur les dĂ©fenseurs et les ennemis qui le combattaient. Dirigeant l'assaut, le Roi-sorcier ne fit aucun effort pour abattre les murailles de Minas Tirith mais prĂ©fĂ©ra saper le moral des troupes de dĂ©fenses en dĂ©clenchant des incendies et en envoyant des tours d'assauts. Cela permis de prĂ©parer le vĂ©ritable assaut qui aurait lieu au niveau de la Grande Porte. En criant des incantations dans une langue oubliĂ©e, il renforça le puissant bĂ©lier, Grond. Ce dernier parvint Ă venir Ă bout de la Grande Porte de Minas Tirith qui avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© affaibli par les premiers assauts prĂ©ventifs. Une fois que la porte fut ouverte, le Roi-sorcier pu s'engouffrer Ă l'intĂ©rieur de la citĂ©.[7] Tous les dĂ©fenseurs s'enfuirent, terrorisĂ©s par la sombre prĂ©sence du Seigneur de Morgul. Seul Gandalf le Blanc, qui Ă©tait immunisĂ© contre son pouvoir pu lui opposer une rĂ©sistance. Il y eut un duel de paroles entre eux, et le NazgĂ»l Ă´ta sa capuche rĂ©vĂ©lant une couronne posĂ©e dans le vide, se moquant de Gandalf comme Ă©tant un "vieux fou" et lui ordonnant de mourir. Menaçant, ils tira sa lame qui s'enflamma de son propre cheffe. Gandalf tint bon, mais avant que les deux combattant puissent s'affronter, plusieurs cors retentirent dans la plaine annonçant l'arrivĂ©e tardive des Cavaliers du Gondor. Le Roi-sorcier se retira afin de donner l'ordre Ă son armĂ©e de se dĂ©fendre contre la nouvelle menace. La Chute Le Seigneur de Morgul monta sur son Coursier ailĂ© et rassembla ses troupes contre la charge furieuse des Rohirrim. Les Cavaliers du Rohan furent ralentis. Bien que la charge initiale ait renversĂ©e plusieurs compagnies orques, les Rohirrim seront très vite dĂ©stabilisĂ©s par la charge des Oliphants du Harad. Cette contre-attaque permit aux forces du Mordor de se rĂ©organiser. Le Roi-sorcier dĂ©cida de saisir cette opportunitĂ© d'abattre le Roi ThĂ©oden alors que ses troupes Ă©taient en pleine confusion. Volant sur le dos de son Coursier, il se jeta sur le roi, les chevaux Rohirrim environnants paniquèrent lorsque sa monture attaqua. Le cheval de ThĂ©oden, Nivacrin, qui Ă©tait paniquĂ© fut frappĂ© par un dard noir et tomba sur son maĂ®tre, l'Ă©crasant.[8] Alors que le NazgĂ»l planait sur son immense monture au-dessus de ThĂ©oden mourant, la nièce du roi, Eowyn, ainsi que le hobbit, Merry, se dressèrent sur son chemin. Éowyn Arrière vil dwimmerlaik, seigneur de la charogne ! Laisse les morts en paix!Roi-sorcier Ne t'interpose pas entre le Nazgul et sa proie! Ou il ne te tuera Ă ton tour il t'emmènera aux maisons de lamentations, au-delĂ de toutes tĂ©nèbres, oĂą ta chair sera dĂ©vorĂ©e et ton esprit dessĂ©chĂ© mis Ă nu devant l'Ĺ’il sans Fais ce que tu veux; mais je ferais tout pour l'entraver, si je M'entraver, moi? Pauvre fou. Aucun homme vivant ne le peut!Éowyn Je Suis en vie, mais non un homme! Tu as devant toi une femme. Je suis Éowyn, fille d'Éomund. Tu te dresses entre moi et mon seigneur et parent. Va-t'en, si tu n'est pas immortel! Car, vivant ou mort-vivant, je te frapperai si tu le touches. — Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre VI[src] Éowyn tuera le Coursier ailĂ© du Roi-sorcier et parviendra Ă lui trancher le cou. Le Spectre se leva, et poussant un cri de haine, brisa son bouclier et lui brisa le bras gauche d'un seul coup de masse. Mais alors qu'il dominait Éowyn et qu'il se prĂ©parait Ă porter le coup final, Merry le poignarda avec son Ă©pĂ©e, une lame de Barrow enchantĂ©e, l'une des rares armes qui aurait pu pĂ©nĂ©trer ses dĂ©fenses, par derrière dans le tendon de son genou, brisant le sortilège, sa chair morte ainsi que sa volontĂ©. Alors que le Seigneur des NazgĂ»l Ă©tait distrait, Éowyn enfonça son Ă©pĂ©e lĂ oĂą la tĂŞte du spectre aurait du ĂŞtre, le tuant. Avec la mort du Roi-sorcier, la prophĂ©tie faite par Glorfindel durant la bataille de Fornost quelques siècles auparavant s'est enfin rĂ©alisĂ©e. En effet, car ce n'est pas par la main d'un homme qu'il a Ă©tĂ© dĂ©truit mais par celles d'une femme et d'un Hobbit. Ainsi sa mort permit de changer le cours de la bataille et par consĂ©quent le cours de la Guerre. Les ConsĂ©quences Quelques jours plus tard, lors du dernier conseil de guerre avant l'assaut de la Porte Noire, Gandalf prĂ©dit que la dĂ©faite du Seigneur des NazgĂ»l Ă©tait l'un des nombreux facteurs qui saperaient la confiance de Sauron dans la supĂ©rioritĂ© de ses forces. La prise de conscience croissante du Seigneur des TĂ©nèbres qu'il faisait face Ă l'HĂ©ritier d'Isildur, Aragorn, la perte choquante de la Bataille des Champs du Pelennor et la chute de son serviteur le plus puissant, l'ont rendu plus susceptible d'utiliser toute ses forces restantes pour de dĂ©fier celles du Gondor et du Rohan afin de totalement les anĂ©antir. Cette action procura Ă Frodon et Ă Sam leur seule chance de traverser le Mordor sans gène et de jeter l'Anneau Unique du sommet de la Montagne du Destin.[9] Gandalf Il Ă©tudie les signes l'ÉpĂ©e qui lui a privĂ© de son trĂ©sor Ă nouveau reforgĂ©e, le vent de la fortune tournant en notre faveur et l'Ă©chec inattendu de son premier assaut, la chute de son grand Capitaine. Le doute grandit en lui, alors mĂŞme que je vous parle. Son Ĺ’il est concentrĂ© sur nous, quasi aveugle Ă toute autre chose qui se meut. C'est ainsi qu'il faut le garder. — Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre IX[src] Cette prĂ©diction s'est rĂ©vĂ©lĂ©e ĂŞtre exacte, et pas plus de dix jours plus tard, Sauron Ă©tait vaincu avec la destruction de l'Anneau Unique dans la Montagne du Destin. Les autres NazgĂ»l seront dĂ©truits dans l'Ă©ruption cataclysmique de la Montagne.[10][11] Pouvoirs et habilitĂ©s Pouvoirs En tant que NazgĂ»l, le Roi-sorcier d'Angmar, dispose d'un large Ă©ventail de pouvoirs. Il est entourĂ© d'une aura de peur assez puissante pour terrifier et faire fuir mĂŞme les soldats les plus coriaces et les mieux entrainĂ©s. Outre le Souffle Noir, qui est une arme commune Ă tous les NazgĂ»l, toute arme qui frapperait l'armure du Roi-sorcier se briserait comme auront pu le constater Éowyn et Merry. De plus, le porteur de l'arme serait empoisonnĂ©. Ce funeste destin est considĂ©rĂ© comme Ă©tant pire qu'un coup de masse. Contrairement aux autres NazgĂ»l, le Roi-sorcier n'a aucunement peur de se risquer Ă traverser une rivière. De plus il peut voir de manière plus claire Ă la lumière du jour. Le Roi-sorcier, comme son nom l'indique, est Ă©galement un puissant sorcier redoutĂ© ayant des pouvoirs sur le monde physique. On le voit notamment briser l'Ă©pĂ©e de Frodon d'un simple revers de la main et Ă©galement affaiblir les portes de Minas Tirith permettant au bĂ©lier Grond de les briser. Le sort qu'il a utilisĂ© pour les affaiblir l'a Ă©galement fait exploser en un Ă©clair. Il peut enflammer des objets avec un feu magique. Ses pouvoirs fluctuaient aux cours de son existence et dĂ©pendaient des pouvoirs de Sauron. Plus Sauron Ă©tait puissant, plus le Roi-sorcier devenait puissant. Armes Souffle Noir Le Souffle Noir, Ă©galement connu sous le nom d'Ombre Noire, Ă©tait une condition grave et souvent mortelle, rĂ©sultant d'un contact avec un NazgĂ»l. PlutĂ´t que d'ĂŞtre le souffle des spectres invisibles, il s'agissait plutĂ´t d'une aura produite, destinĂ©e Ă neutraliser les ennemis. Ce pouvoir a Ă©tĂ© largement utilisĂ© lors de la bataille des champs du Pelennor, mais pas lors de leurs affrontements avec Frodon et ses compagnons en Eriador. Sous une forme bĂ©nigne, le Souffle Noir peut provoquer une brève pĂ©riode d'inconscience, accompagnĂ©e de mauvais rĂŞves, et un Ă©tat d'agitation au rĂ©veil. ÉpĂ©e large Dans les films ainsi que dans les adaptations de jeux vidĂ©os, l'arme principale du Roi-sorcier d'Angmar est une Ă©pĂ©e large qui a la capacitĂ© de s'enflammer. On peut notamment la voir dans le jeu Le Seigneur des Anneaux Le Troisième Ă‚ge, lorsqu'il attaque Éowyn et Berethor, qui s'est joint Ă cette dernière afin de combattre le puissant Seigneur des NazgĂ»l. Bien qu'elle ne soit pas officiellement nommĂ©e dans les livres Ă©crit par J. R. R. Tolkien, tous ceux qui ont prĂ©commandĂ© le jeu Le Seigneur des anneaux L'Ă‚ge des conquĂŞtes, ont pu recevoir une rĂ©plique de cette Ă©pĂ©e large dĂ©tenu par le Roi-sorcier. La sociĂ©tĂ© Electronic Arts donne un nom Ă cette armĂ© l'ÉpĂ©e de la terreur. Masse L'autre arme de prĂ©dilection du Roi-sorcier est une grande masse capable de briser des boucliers et de tuer une personne en un seul coup. CombinĂ©e avec son Ă©pĂ©e, le Roi-sorcier Ă©tait une force incommensurable et en devenait pratiquement imparable. Dans les films, le Roi-sorcier utilise un flĂ©au Ă la place d'une masse, ce qui n'enlève rien Ă son efficacitĂ© dans une bataille. Dans Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II, le Roi-Sorcier est prĂ©sentĂ© avec une Ă©pĂ©e et d'un flĂ©au ; Cependant, dans le pack d'extension, L'Avènement du Roi-Sorcier, le personnage, appartenant Ă la faction Angmar utilise un sceptre en acier, apparaissant comme un petit trident, et sans flĂ©au. Lame de Morgul L'arme la plus petite, mais qui n'en restait pas moins puissante, que possĂ©dait le Roi-sorcier est une Lame de Morgul. Cette arme de sorcier avait la capacitĂ© de transformer tout ceux qui en Ă©taient touchĂ©s en spectres au service des NazgĂ»l. Elle sera utilisĂ© sur Frodon lors d'une tentative des neufs spectres de rĂ©cupĂ©rer l'Anneau et de punir le porteur en le mettant dans un Ă©tat pire que la mort. Heureusement cette dernière n'accomplira pas sa tâche car Frodon fut rapidement amenĂ© auprès d'Elrond qui parvint Ă guĂ©rir la blessure.[4] Montures Outre toutes ces armes fabriquĂ©es dans les forges du Mordor, il arrivait souvent que le Roi-sorcier d'Angmar chevauche un immense Coursier ailĂ© afin de couvrir de longue distance ou encore pour attaquer les ennemis. En attaque, cette crĂ©ature pouvait rĂ©aliser deux choses Abattre les structures ainsi que les catapultes ennemies. Tuer une quantitĂ© massive d'ennemis en une fois. Lorsqu'elle fondait sur les soldats ennemis, ces derniers tentaient de fuir, gĂ©nĂ©ralement sans succès, pris de terreur. Le Coursier ailĂ© sera finalement dĂ©capitĂ© par Éowyn lors de son affrontement contre le Spectre. Origines et mythologie Dans plusieurs mythologie indo-europĂ©enne, nous pouvons voir l'apparition d'un Roi-sorcier Un mort vivant du nom de Ăžráinn qui apparait dans la saga nordique HrĂłmundar Gripssonar. Dans la mythologie grecque il existait un Roi-sorcier du nom de AeĂ«tes de Kolkhis dont le caractère se rapproche le plus du Roi-sorcier d'Angmar. Il est fort probable que Tolkien se soit inspirĂ© de Ăžráinn pour crĂ©er son personnage du Roi-sorcier d'Angmar car il Ă©tait grand amateur de mythologie nordique et il s'intĂ©ressait beaucoup moins aux mythologies des peuples du Sud grecque, romaines .... SpĂ©culations sur son nom Le vĂ©ritable nom du Roi-sorcier d'Angmar n'est jamais donnĂ©. Ainsi il n'est nommĂ© que par une multitude d'Ă©pithète qu'il a acquis au cour de son existence. Ă€ proprement parler, le titre de Roi-sorcier reprĂ©sente uniquement l'Ă©pithète qui lui a Ă©tĂ© donnĂ© par les Hommes vivant dans le Nord de la Terre du Milieu, lorsqu'il fut pendant des annĂ©es le redoutable sorcier, souverain du royaume de l'Angmar. L'expression de Roi-sorcier ne sera d'ailleurs utilisĂ©e qu'une seule fois par Tolkien; dans l'Annexe B du Seigneur des Anneaux lors du dĂ©but de l'annĂ©e 1409 du Troisième Ă‚ge. Après son retour au Mordor, il sera plus communĂ©ment appelĂ© le Seigneur des NazgĂ»l. Dans la version originale, nous pouvons diffĂ©rentes variantes telles que NazgĂ»l-lord ou Wraith-king qui apparaissent. Suite Ă la prise de Minas Ithil il gagnera la variante de Seigneur de Morgul. Enfin il sera Ă©galement appelĂ© le Capitaine Noir en rĂ©fĂ©rence Ă sa fonction de chef des armĂ©es du Mordor lors du siège de Minas Tirith. Le titre, peut ĂŞtre plus distinctif, de Roi-sorcier est cependant plus frĂ©quemment utilisĂ© sur les marchandises et documents dĂ©rivĂ©s de la trilogie de film, dans le cadre ou c'est cette dernière qui nous a donnĂ© plus de visibilitĂ© et de prĂ©cisions sur le personnage y compris en ce qui concerne le titre de la page. Lors de la bataille des champs du Pelennor, Éowyn, lors de son affontement avec le Roi-sorcier, utilisera les termes de "vil dwimmerlaik" et de "seigneur de la charogne". Nous suppososns que le terme Dwimmerlaik provient de l'ancien Anglais gedwimer, qui signifie la sorcellerie, et de lic ou lich, qui signifie cadavre. Dans la langue des Rohirrim, le terme de Dwimmerlaik signifie spectre ou Ĺ“uvre de nĂ©cromancie. Parmis les fans de Tolkien, beaucoup nomment le personnage juste Angmar, en rĂ©fĂ©rence au Royaume que ce dernier avait fondĂ©, comme cela a pu se faire dans la vie rĂ©elle comme par exemple avec le Duc de Wellington qui Ă©tait juste surnommĂ© Wellington. Beaucoup identifie Ă©galement le Roi-sorcier comme l'un des trois NĂşmenorĂ©ens Noirs qui, selon Tolkien, seraient devenus des NazgĂ»l. Certains pensent notamment Ă Isilmo, le père de Tar-Minastir. Dans le jeu de rĂ´le de la Terre du Milieu, aujourd'hui disparu, il Ă©tait identifiĂ© Ă Er-Murazor, bien que cette source soit totalement non-canonique. ThĂ©orie sur ses origines Etant donnĂ© qu'il est fort probable que certains NazgĂ»ls soient originaires de NĂşmenor, une thĂ©orie[12] prĂ©tend que le Roi-Sorcier serait le fils cadet de Tar-Ciryatan, roi de NĂşmenor Ă l'Ă©poque oĂą sont apparus les NazgĂ»l. Attention, ce fait n'est pas mentionnĂ© dans les Ă©crits de Tolkien, mais est vraisemblable. Cette thĂ©orie est largement dĂ©veloppĂ©e sur une page concernant Le Seigneur des Nazgul du Wiki anglophone "The New Notion Club Archives" dĂ©diĂ© aux jeux de rĂ´les qui se dĂ©roulent sur la Terre du Milieu de Tolkien. En voici un bref rĂ©sumĂ© Er-MĂ»razĂ´r AdĂ»naĂŻc "Prince Noir" est nĂ© en 1820 Ă AndĂşniĂ« sur l'Ă®le de NĂşmenor. Il est le second fils du roi Tar-Ciryatan et le jeune frère du futur roi Tar-Atanamir. Comme son frère, le Prince Noir est influencĂ© par les penchants de son père pour les richesses matĂ©rielles et le pouvoir, notamment en Ă©tant un tĂ©moin privilĂ©giĂ© lorsque Tar-Ciryatan forçe son père Ă lui cĂ©der le trĂ´ne de NĂşmenor en 1869 NĂ©anmoins, le roi ne montre pas autant d'attention et d'amour pour ses deux fils, privilĂ©giant l'ainĂ©, l'hĂ©ritier du trĂ´ne. MĂ»razĂ´r est ainsi la proie d'une jalousie terrible, qui atteint des proportions telles qu'il dĂ©cide de partir pour fonder son propre empire. Au commandement d'une petite flotte, il appareille pour la Terre du Milieu en 1880 Il dĂ©barque Ă Vinyalonde en Eriador. Il tente alors de prendre le pouvoir sur ce port stratĂ©gique et de fonder un royaume sur les terres alentours qui ont Ă©tĂ© dĂ©vastĂ©es par Sauron lors de sa guerre contre les elfes 200 ans auparavant. Cette tentative Ă©choue et, deux ans plus tard, en 1882 il repart vers le sud. Il jette l'ancre Ă Umbar oĂą il s'auto-proclame roi. Alors que sa lutte de pouvoir avec les seigneurs locaux est un succès, il ne règne que quelques mois. En effet, ayant reçu des informations sur les prĂ©tentions de son fils, Tar-Ciryatan lui ordonne de rentrer Ă NĂşmenor. MĂ»razĂ´r ne se soumet pas Ă l'ordre de son père mais, n'osant pas non plus le dĂ©fier ouvertement, il doit quitter Umbar. Sauron perçoit le ressentiment du Prince Noir et lui offre les moyens de rĂ©aliser son rĂŞve. Ainsi, en 1883 MĂ»razĂ´r se rend Ă Barad-dĂ»r et devient son Ă©lève. Pendant les 115 annĂ©es suivantes, il progresse dans sa connaissance des enchantements et de la magie, et devient un sorcier extrĂŞmement puissant. Son apprentissage terminĂ©, il soumet son âme Ă son maitre qui en retour lui donne l'un des anneaux de pouvoir en 1998 Premier des NazgĂ»ls, le Prince Noir ne sera plus connu dĂ©sormais que comme le Roi-Sorcier ou le Seigneur de Morgul. Adaptations Films Trilogie du Seigneur des Anneaux Le Seigneur des NazgĂ»l apparait dans les trois films du Seigneur des Anneaux rĂ©alisĂ© par Peter Jackson. Il est interprĂ©tĂ© Ă la fois par Brent McIntyre, sous la forme d'un spectre dans la CommunautĂ© de l'Anneau et dans Les Deux Tours, et par Lawrence Makoare dans le Retour du Roi. Ben Price quant Ă lui l'interprète sous sa forme humaine dans le prologue du premier opus. C'est Andy Serkis qui donne sa voix au personnage. Dans La CommunautĂ© de l'Anneau, il apparaĂ®t sans nom comme l'un des neufs NazgĂ»l. Il est brièvement prĂ©sentĂ© comme Ă©tant un roi des hommes dans le prologue et est l'un des principaux antagonistes tout au long du film au cotĂ© des autres NazgĂ»l. Il est le Spectre qui poignarde Frodon au sommet de l'Amon SĂ»l bien que cette information n'ait rĂ©vĂ©lĂ© que dans Le Retour du Roi par Gandalf. Le Seigneur des NazgĂ»l rĂ©apparait dans Les Deux Tours chevauchant son Coursier ailĂ©, Ă la recherche de l'Anneau dans le Marais des Morts. Sa prĂ©sence fait ressentir Ă Frodon , une fois de plus la blessure qu'il lui a Ă©tĂ© infligĂ©e au sommet de l'Amon SĂ»l, comme le confirmera plus tard le film suivant. Ce n'est que dans Le Retour du Roi, que le Roi-sorcier est identifiĂ© par ce nom et devient dès lors un antagoniste distinct des autres NazgĂ»l avec un casque et une armure diffĂ©rente. Durant les combats il brandit un flĂ©au gĂ©ant et une longue Ă©pĂ©e flamboyante. Le personnage apparait une première fois dans une scène d'introduction via la description de Gandalf et est ensuite vu par Frodon, Sam et Gollum quittant Minas Morgul Ă la tĂŞte d'une immense armĂ©e. Il apparaĂ®t en tant que commandant des armĂ©es de Sauron durant la bataille des champs du Pelennor, donnant des ordres au lieutenant orque Gothmog. Pendant la bataille, le se joindra aux autres Spectres pour dĂ©truire les dĂ©fenses de Minas Tirith tandis que l'armĂ©e orque assiège la ville. Dans une scène prolongĂ©e, il affronte Gandalf et brise le bâton du sorcier en utilisant la magie noire. Alors qu'il est sur le point d'abattre le magicien, les cavaliers du Rohan arrivèrent et le Roi-Sorcier dĂ» partir pour combattre la nouvelle menace. Plus tard, alors que ThĂ©oden rassemble ses chevaliers pour attaquer les Haradrim, le Roi-Sorcier surgit du ciel et fait s'Ă©craser le cheval de ThĂ©oden du Rohan sur lui. Alors qu'il est sur le point d'achever le roi blessĂ©, Éowyn arrive et le confronte. Les deux se battent brièvement avant que Merry ne poignarde le Roi-Sorcier Ă la jambe, le neutralisant et permettant à Éowyn de porter le coup fatal. Contrairement au roman, le Roi-Sorcier ne connaĂ®t pas le sexe d'Éowyn lorsque leur duel au Pelennor commence ; Éowyn n'enlève son casque qu'au moment de porter le coup final. La hauteur des pouvoirs et des compĂ©tences du Roi-Sorcier est dĂ©montrĂ©e au cours des films. Dans La CommunautĂ© de l'Anneau, par exemple, il Ă©chappe facilement Ă la torche tenue par Aragorn au sommet de l'Amon SĂ»l et combat le Rodeur Ă©pĂ©e contre Ă©pĂ©e avant qu'il ne soit acculĂ© sur le bord, obligĂ© Ă battre en retraite. Dans la version Ă©tendue du Retour du roi, il est dĂ©crit comme un sorcier plus puissant que mĂŞme Gandalf. Il convient de noter, cependant, que les romans ont Ă©galement dĂ©crit les pouvoirs du Roi-Sorcier comme variant de manière significative, alors que lui et quatre autres NazgĂ»l ont Ă©tĂ© chassĂ©s par Aragorn au sommet de l'Amon SĂ»l dans La CommunautĂ© de l'Anneau. Dans Le Retour du Roi, Gandalf lui-mĂŞme n'Ă©tait pas certain de savoir lequel de tous les NazgĂ»l Ă©tait le plus puissant. Trilogie du Hobbit Le Roi-sorcier apparait Ă©galement dans la trilogie du Hobbit rĂ©alisĂ© par Peter Jackson. Une première fois dans Un Voyage Innatendu, oĂą il se bat brièvement contre Radagast le Brun. On le voit une seconde fois dans la Bataille des Cinq ArmĂ©es, oĂą avec les huits autres Spectres de l'Anneau, il combat le Conseil Blanc avant de fuir avec Sauron au Mordor. Cependant la reprĂ©sentation faite du Roi-sorcier dans le film est diffĂ©rente de celle du livre. En effet dans le film, il est dit que le Roi-sorcier dĂ©cĂ©da lors de la chute de l'Angmar et qu'il fut enterrer dans les Monts du Rhudaur par des RĂ´deurs. Or dans le livre on nous explique, qu'il aurait en rĂ©alitĂ© fui, suite Ă la chute de son Royaume, vers Dol Guldur afin de rejoindre son maĂ®tre. Jeux vidĂ©os Le Seigneur des Anneaux Le Retour du Roi Dans cette adaptation, le Roi-sorcier apparait comme Ă©tant le boss final du jeu. Cependant sur les versions PS2, Xbox et GameCube, il suffit de tirer sur le Coursier ailĂ© afin de dĂ©clencher la cinĂ©matique de l'affrontement entre Éowyn et le Roi-sorcier. La Bataille pour la Terre du Milieu Son apparition la plus notable se fait dans La Bataille pour la Terre du Milieu II L'Avènement du Roi-sorcier, qui prĂ©sente l'ascension du Royaume de l'Angmar de sa fondation Ă sa destruction potentielle. On peu Ă©galement voir l'apparaition de nouveaux hĂ©ros tels que Morgomir. Dans ce jeu, les pouvoirs de sorcellerie du Roi-sorcier proviennent des forces Ă©lĂ©mentaires et de la nĂ©cromancie. Il est connu pour ĂŞtre un personnage particulièrement cruel qui n'hĂ©sitera pas Ă attaquer ses alliĂ©s comme ses ennemis. Les deux seules autres factions qui montrent autant de cruautĂ© sont les Balrogs et le Loup-Garou spectral. Il s'agit Ă©galement du personnage qui possède le plus de santĂ© avec, au dĂ©part, 8000 points de vie et tout cela bien que ce soit un personnage standard. Cependant, bien qu'il possède beaucoup de vie, il n'a presque pas, voire pas du tout, de points d'armure. Le Seigneur des Anneaux La QuĂŞte d'Aragorn Le Roi-sorcier apparait comme un boss dans les versions Wii et PS3 du jeu Le Seigneur des Anneaux La QuĂŞte d'Aragorn, qui reprĂ©sente Aragorn se battant contre ce dernier. Cependant, afin de rester fidèle au livre, Aragorn ne peut pas vaincre le Roi-sorcier. La Terre du Milieu L'Ombre de la Guerre Dans La Terre du Milieu L'Ombre de la Guerre, le Roi-sorcier apparait comme Ă©tant l'ennemi jurĂ© de Talion et est montrĂ© en train de prendre la citĂ© de Minas Ithil ainsi que le PalantĂr qui se trouvait Ă l'intĂ©rieur. Son apparence est similaire Ă celle faite dans la trilogie du Hobbit bien que quelques diffĂ©rences subsistent. RĂ©capitulatif Citations La nuit marchait avec eux, et la mort criait par leur bouche. — Le Silmarillion un cri monta dans l'air frĂ©missant et se perdit dans un gĂ©missement aigu ; il passa avec le vent, voix mince et incorporelle qui mourut, fut engloutie pour ne plus jamais ĂŞtre entendue en cet âge du monde — Le Seigneur des Anneaux Ne le poursuis pas ! Il ne reviendra pas sur ces terres. Son destin est loin encore, et il ne tombera pas par la main de l'homme. — Glorfindel Ă Eärnur Toujours est-il que sous la direction du Seigneur de Barad-dĂ»r, le plus redoutable de ses capitaines s’est dĂ©jĂ rendu maĂ®tre de vos murs extĂ©rieurs, dit Gandalf. Roi d’Angmar au temps jadis, Sorcier, Spectre de l’Anneau, Seigneur des NazgĂ»l, flĂ©au de terreur Ă la main de Sauron, ombre de dĂ©sespoir — Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre IV Vieux fou! dit-il. Vieux fou! Ceci est mon heure. Ne reconnais-tu pas la Mort quand tu la vois? Meurs, Ă prĂ©sent, et fi de tes malĂ©dictions! — Le Roi-sorcier d'Angmar Ă Gandalf[src] Anecdotes Il est un des personnages jouables dans le jeu LEGO Le Seigneur des Anneaux, il peut ĂŞtre trouvĂ© Ă Minas Morgul et ĂŞtre achetĂ© pour pièces. Galerie Le Roi-Sorcier contre Eowyn Affiliations NazgĂ»ls NazgĂ»l Le Roi-sorcier d'Angmar KhamĂ»l l'Oriental L'Immortel L'Impur Le Seigneur des Ombres Le SĂ©nĂ©chal Noir Le Chevalier d'Umbar Le Dwimmerlaik Le TraĂ®tre Hommes RĂ©fĂ©rences ↑ Le Silmarillion; Les Anneaux de pouvoir et le Troisième Ă‚ge ↑ Le Seigneur des Anneaux; Appendice B ↑ L'Atlas de la Terre du Milieu ↑ 4,0 et 4,1 Le Seigneur des Anneaux - Livre I - Chapitre XI Un poignard dans le noir ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre I - Chapitre XII Fuite vers le guĂ© ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre IV - Chapitre VIII Les escaliers de Cirith Ungol ↑ 7,0 et 7,1 Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre IV Le siège du Gondor ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre VI La bataille des Champs du Pelennor ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre V - Chapitre IX Le dernier dĂ©bat ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre VI - Chapitre III La Montagne du Destin ↑ Le Seigneur des Anneaux - Livre VI - Chapitre IV Le Champs de Cormallen ↑ MERP Lords of Middle Earth volume II The Mannish Races
Accueil » Actualité » Age of Empires se paie un voyage en Terre du Milieu par , le 8 août 2018 1618 Tales of Middle Earth, c’est le nom du mod qui transforme le respectable Age of Empires II en conquête de l’Anneau. En développement depuis six ans, ce mod n’est pas encore achevé, mais d’ores et déjà téléchargeable et jouable pour peu que l’on ne soit pas trop regardant sur les s’agit de la première conversion complète d’Age of Kings basée sur l’oeuvre de Tolkien. Elle met en avant les 18 royaumes de la Terre du Milieu, dont les Elfes, les Hommes de l’Ouest, les Rohirrim, les Southrons ou encore les Easterlings ainsi que les forces du Mal incarnées par les armées du Mordor et d’Angmar. Chaque armée a entièrement été modélisée afin de respecter leurs spécificités comme les Ents, les Mûmakils ou les Trolls. En tout, ce sont des centaines d’unités qui sont est associé à des cartes entièrement redessinées pour l’occasion. Chacune reprend de lieux connus du Seigneur des Anneaux, pour le plus grand plaisir des fans. Bien évidemment, il ne s’agit que d’un mod. Le jeu original est donc nécessaire à son fonctionnement. Et il faudra même ses extensions puisqu’il s’applique sur Age of Kings The Conquerors. Il fonctionne avec la version Steam d’Age of Empires II pour peu que l’on y ajoute le AoE II HD Compatibility Patch » disponible ici.
Transformez votre Age of Empires en un jeu du Seigneur des AnneauxIl y a 17 ans, la trilogie du Seigneur des Anneaux a fait ses débuts dans les cinémas du monde entier et a gagné des millions de fans. Des personnages importants tels que Frodon, Legolas, Gimli, Aragorn, Gollum et plusieurs autres ont laissé le mal du pays à beaucoup de gens après la fin de la trilogie en 2003. Pour tuer une partie de ce mal du pays, les fans ont créé un mod qui a transformé Age of Empires en l’histoire de Lord of the Tales of Middle Earth, le mod a créé de nouveaux visuels pour les 18 factions de l’histoire, a modifié le scénario pour qu’il corresponde aux livres et aux films, et a même changé l’économie et les batailles navales pour devenir plus similaire à l’histoire de JRR mod est en développement depuis six ans et, pour l’instant, n’est pas encore terminé à 100%. Cependant, vous pouvez maintenant télécharger Tales of Middle Earth ici et vous remémorer et profiter de l’histoire du Seigneur des anneaux dans Age of Empires.
Disponible à partir de ce 28 octobre, Age of Empires IV, Microsoft signe le grand retour de son célèbre jeu de stratégie en temps réel RTS. L’attente était bien trop longue depuis le troisième épisode. Mais cela en valait la peine. Voilà nos impressions. Il est de ces jeux qui savent définir tout un genre, qui marquent une époque. Doom et GTA ont cette envergure, à tel point que l’on parle parfois de leurs concurrents comme des Doom-like et des GTA-like. Age of Empires est aussi de cet acabit. Parmi les jeux de stratégie en temps réel, il fait partie, avec ses illustres rivaux comme Total War, StarCraft, Warcraft 3 Reign of Chaos et Command and Conquer Alerte rouge, de ces licences qui ont magnifié le genre dont on conserve un souvenir impérissable. Comme tout le monde, c’est avec beaucoup de surprise que l’on a appris en 2017 la mise en chantier d’un tout nouvel opus de la célèbre saga, Age of Empires IV le jeu est disponible à partir de ce jeudi 28 octobre. Cela faisait plus de dix ans que la licence semblait délaissée, hormis la sortie de quelques extensions et versions remasterisées le dernier épisode, Age of Empires III, datait de 2005 et il n’avait pas laissé une trace mémorable. Il s’était même avéré plutôt décevant par rapport à ses deux prédécesseurs. Au point d’ailleurs que l’on ne l’évoque jamais vraiment. Un enfant dont on aurait un peu honte. Il est dans la famille, mais bon. Mais qu’importe Age of Empires III. L’annonce constituait une bonne surprise, comme lorsque l’on recroise un ami d’enfance perdu de vue depuis plusieurs années. Cette surprise a cependant soulevé des questions légitimes à quoi faut-il s’attendre ? A-t-il changé ? A-t-il mûri ? Tout sera-t-il comme avant ? En somme, va-t-on avoir l’impression de reprendre contact comme si on s’était quitté la veille ? Hé oui, on parle bien d’Age of Empires IV, pas de ce camarade un temps oublié, mais c’est tout comme. Cette impression de retrouver un vieux pote et de renouer le contact comme si on s’était quitté hier. Age of Empires Le Retour du Roi des RTS Xbox Game PassPour rappel, Age of Empires IV est disponible dans le Xbox Game Pass dès le jour de sa sortie. L’abonnement, facturé 9,99 € par mois, permet de découvrir d’autres jeux vidéo. C’est donc ce 28 octobre 2021 que les retrouvailles officielles entre le public et Age of Empires démarrent, avec la sortie générale du jeu de stratégie en temps réel. Et disons-le tout net, puisque nous avons eu l’occasion de passer plusieurs heures en amont avec Age of Empires IV quel plaisir de retrouver ce vieil ami que l’on n’avait pas revu depuis tout ce temps ! On s’inquiétait un peu, car nos souvenirs étaient toujours vivaces, et on craignait de les altérer un peu avec une déconvenue, mais les retrouvailles avec cette suite au célèbre RTS ont été très plaisantes. Cette suite n’est en réalité pas tout à fait chronologique si Age of Empires premier du nom se passait dans l’Antiquité, le suivant à l’époque médiévale et le troisième en pleine époque coloniale, Age of Empires IV opère un retour dans le temps pour s’insérer au Moyen-Âge. De fait, la comparaison avec Age of Empires II The Age of Kings est inévitable, mais ce n’est absolument pas au désavantage du nouvel opus, malgré tout le mérite que l’on associe bien volontiers au II. Au contraire la profondeur du IV est incomparable. C’est évidemment logique et c’était attendu. Pas loin de 20 ans séparent ces deux jeux et il aurait été ahurissant que Relic Entertainment, le studio en charge du développement, ne parvienne pas à insérer des tas de nouvelles mécaniques, en profitant des acquis en matière de développement, alors même que les RTS sont sa spécialité. On lui doit entre autres toute la série Warhammer 40,000 Dawn of War, dont la réputation dans ce domaine est solide. Et on ne va pas se mentir si vous comparez à Age of Empires II, Age of Empires IV est systématiquement victorieux, quel que soit le critère étudié. Graphismes, bruitages, interface, musique, gestion de la caméra, commandes… le fossé est incroyable. Cela n’a d’ailleurs pas grand sens de se lancer dans un comparatif, car ce sont deux jeux venant de deux époques différentes. On s’en rend compte jusque dans les animations des personnages et les interactions avec les bâtiments nos bonhommes sont par exemple capables de passer entre deux maisons de la même faction placées côte à côte sans que cela n’entraîne un quelconque conflit de polygone. C’était inimaginable en 1999 avec AoE II. Pour qui a déjà joué à un Age of Empires, l’acclimatation à Age of Empires IV sera immédiate ou presque. On a une campagne, du multijoueur jusqu’à huit et des options de partie rapide contre l’IA. Il faut toujours traverser différents âges quatre en tout pour accéder à des unités en plus, des technologies plus avancées et des bâtiments additionnels. Et il faut toujours accumuler des ressources nourriture, or, bois, pierre pour soutenir l’effort de guerre contre l’ennemi, qu’il soit contrôlé par l’ordinateur ou bien dirigé par quelqu’un d’autre, quelque part dans le monde. Plusieurs civilisations sont proposées huit au lancement du jeu et, bien sûr, chacune a ses forces et ses faiblesses. Mais il y a aussi des changements d’ordre tactique et stratégique à souligner. Comme le disent Sun Tzu ou Carl von Clausewitz, le terrain peut faire toute la différence dans AoE IV, grâce à la mécanique de l’embuscade. Vous pouvez mettre hors de vue des unités dans une forêt dense pour tendre un traquenard à une colonne adverse qui ne se doute de rien. Vous pouvez jouer sur les hauteurs d’une colline pour gagner un avantage face aux unités en contrebas. Vous pouvez vous positionner derrière une crête pour tenter une manœuvre sur le flanc de l’armée ennemie ou par l’arrière. Age of Empires IV approfondit aussi tous les à -côtés du jeu Mais en fin de compte, ce qui nous a le plus surpris, c’est l’approfondissement de tous les à -côtés du jeu vidéo. La campagne pour le jeu en solo bénéficie d’une narration très poussée, avec une voix off qui recontextualise les batailles auxquelles on prend part, avant et après chaque mission. C’est un véritable cours d’histoire qui s’offre à nous, qui peut évoquer, toutes proportions gardées, les discovery tours » d’Ubisoft avec la série Assassin’s Creed. La présentation est différente, mais la logique est la même. Plus remarquable encore est l’usage d’une réalité augmentée pour appuyer le propos historique. Un exemple ? Pour raconter un épisode impliquant la cité de Bayeux, Microsoft, qui édite le jeu, est allé jusqu’à faire des plans de la ville en se servant d’un drone. Les vidéos qui en ont résulté ont ensuite servies de support pour incruster des petits bonhommes virtuels. L’idée, ici ? Montrer la progression d’une colonne de fantassins à proximité de la cathédrale de Bayeux, pour concrétiser la narration de la voix off. Un exemple d’incrustation. Ici une armada qui semble longer les falaises de Douvres. La mise en scène est épatante pour donner de l’épaisseur au récit, avec des items divers que l’on peut débloquer en cas de succès d’une mission. Et pour qui souhaite simplement avancer sans difficulté, le jeu propose un mode Histoire justement, qui correspond à un mode très facile les attaques contre vous seront réduites au minimum et d’une faible ampleur. Trois autres échelons de difficulté facile, intermédiaire, difficile sont disponibles, selon votre goût du challenge et votre maîtrise des RTS. Pour qui est un habitué des jeux de stratégie, AoE IV ne surprendra pas dans ces modes de jeu. Le mode Escarmouche », par exemple, permet de lancer rapidement des parties en multijoueur contre l’IA 1 contre 1, 3 contre 3, 4 contre 4, avec des réglages pour corser ou non la difficulté et déterminer les conditions de victoire, mais aussi les paramètres de début d’une partie taille de la carte, âge de départ, apparence de la carte, position des équipes, connaissance du terrain. Les amateurs de défi pourront aussi se challenger avec le mode Art de la guerre », car il s’agit de mettre à l’épreuve joueurs et joueuses sur des compartiments précis du jeu. Par exemple, le développement de l’économie en early game, c’est-à -dire l’économie primitive, celle que l’on amasse au cours des premières minutes. Cela demande de maintenir un flux de ressources constant et surtout de s’organiser pour déterminer l’ordre de production par exemple, un autre bâtiment ou un nouveau fermier ?. Des médailles sont décernées selon la vitesse à laquelle vous complétez les défis. Ne vous y trompez pas, cela peut vite s’avérer ardu. Si la médaille de bronze est obtenable sans déployer trop d’efforts, il faudra supprimer tout temps mort dans votre flux pour espérer décrocher l’argent. Et pour la médaille d’or, pas le droit à l’erreur tout doit être parfait ou presque. En somme, il va vous falloir chauffer les APM actions par minute et ne pas hésiter à utiliser les raccourcis au clavier, pour gagner quelques dixièmes de seconde. Pas le droit à l’erreur on a manqué la médaille d’or à 13 secondes. L’une des questions qui peut se poser avec un jeu comme Age of Empires est sa durée de vie. Si vous n’êtes pas un mordu du multijoueur, vous pourriez avoir le sentiment d’avoir vite fait le tour. On le confesse, nous n’avons jamais été très brillant en multijoueur en RTS. Du temps du portail web Goa, nous avons subi quelques défaites cuisantes sur Ages of Empires II. Nous n’avions alors pas un très haut APM, c’est le moins que l’on puisse dire. Et comme on a vieilli depuis, il est certain que nos réflexes se sont émoussés. Le nouveau volet parvient cependant à vous donner envie de revenir, avec un système de quêtes journalières — terminer une partie, remporter une victoire avec une merveille, gagner avec telle ou telle civilisation, produire un certain nombre d’unités pendant une partie ou acheter toutes les améliorations pour un type d’unité. Cela vous donne des points d’expérience faisant progresser votre profil. Il y a aussi des sortes de hauts-faits, les maîtrises. En les accomplissant, vous pouvez débloquer des petites récompenses. Mais surtout, la durée de vie d’Age of Empires IV à long terme pourrait être fonction de l’arrivée des mods, pour personnaliser fortement les parties. Cette fonctionnalité ne sera pas proposée dès le lancement du jeu, mais arrivera ultérieurement. En fonction du degré de latitude que laissera Microsoft à sa communauté, les joueurs et les joueuses pourront prolonger plus ou moins leur expérience. Et leurs retrouvailles avec ce vieil ami qui finalement nous manquait plus que ce que l’on pensait. Age of Empires IVSource Microsoft Le verdict On a aimé Les graphismes, le son, la jouabilité, l'interface... Les explications historiques à grand renfort de vidéos et de réalité augmentée Le mode Art de la guerre » pour s'entraîner et performer Il y a le Wololo » On a moins aimé Si vous goûtez peu au multijoueur, vous risquez de vite faire le tour du jeu Pas de mods au démarrage mais ça va changer Temps de chargement un poil longs Le Wololo » a un peu changé On aimerait de nouveau avoir 14 ans pour revivre avec Age of Empires IV ce que l’on a vécu il y a si longtemps avec Age of Empires II The Age of Kings. Le temps a passé, mais le plaisir de retrouver une licence si familière est resté intact. Le studio, Relic Entertainment, a manifestement pris bien soin de marcher dans les pas des illustres opus précédents, tout en modernisant la franchise, qui avait été quelque peu délaissée depuis une quinzaine d’années. Age of Empires IV pourrait bien regagner les faveurs de celles et ceux qui n’avaient pas apprécié AoE III et re-populariser un genre, le jeu de stratégie en temps réel, qui n’avait plus connu de grosse sortie depuis plusieurs années — le dernier épisode de StarCraft 2 date de 2015. On a été conquis et on lui souhaite de devenir, d’ici quelques années, un classique — et d’avoir droit à quelques extensions pour prolonger le plaisir.
8 novembre 2021 Je me sens assez chanceux d’avoir grandi avec les adaptations cinématographiques de Peter Jackson des romans phares du Seigneur des Anneaux de JRR Tolkien. Alors que les films restent parmi les meilleurs morceaux de fantaisie jamais mis sur celluloïd, et peuvent être facilement achetés et appréciés en ligne, on ne peut pas en dire autant des meilleurs jeux du Seigneur des Anneaux sur PC La bataille pour la Terre du Milieu. . Il y a eu beaucoup de jeux vidéo sur la Terre du Milieu depuis la sortie de La Bataille pour la Terre du Milieu II en 2006, mais ils ont tous eu du mal à capturer la diversité et l’étendue du monde de Tolkien. Shadow of War s’en est approché avec sa guerre de siège en plusieurs étapes, mais votre rôle en tant que commandant est beaucoup plus pratique que dans Battle for Middle-earth, donc cela ressemble toujours à Talion contre les armées de Sauron, plutôt qu’à un grand- bataille à grande échelle entre deux factions. Donc, étant donné que plusieurs livres majeurs sur la Terre du Milieu ont été publiés au cours des 15 années écoulées depuis la sortie de BFME2, et que des jeux comme Age of Empires 4 et la série Total War prouvent que les gens ont toujours faim de jeux RTS, et s’il y avait une nouvelle bataille pour le jeu de la Terre du Milieu ? Il y a tellement d’époques et de régions de la Terre du Milieu qui n’ont pas été explorées en dehors des romans. Pour commencer, aucun jeu vidéo n’a été mis en place dans le premier ou le deuxième âge de la Terre du Milieu, qui présentent tous deux des batailles qui éclipsent les conflits de la guerre de l’anneau. Le BFME original plaçait la barre assez haut en vous permettant d’invoquer un Balrog ou l’Armée des morts, mais une préquelle se déroulant au Premier Âge pourrait vous voir commander des hordes de Balrogs chevauchant des dragons alors que vous assiégez des forteresses elfiques. Oh, et si vous craignez que la réduction des Balrogs à des unités ordinaires ne banalise l’une des créations les plus cool de Tolkien, alors je vous suggère de rechercher Ancalagon the Black – ce dragon de la taille d’une montagne rend Smaug aussi menaçant que Bill. le poney et constituerait une impressionnante invocation en fin de partie. Ce qui rend ces périodes de l’histoire de la Terre du Milieu si mûres pour l’adaptation, c’est qu’elles sont relativement incomplètes. Mis à part Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit, Tolkien n’a jamais eu le dernier mot sur aucune autre fiction majeure de la Terre du Milieu, laissant derrière lui suffisamment de manuscrits et de documents pour remplir tout Bag End. Cela laisse aux développeurs et aux artistes une grande marge de manœuvre pour exercer une licence créative, tout en disposant d’une multitude de ressources sur lesquelles s’appuyer. une préquelle se déroulant au premier âge pourrait vous voir commander des hordes de Balrogs chevauchant des dragons Un changement de décor est une chose, mais qu’en est-il des changements de gameplay ? Les fans ont réclamé que Creative Assembly essaie de réaliser la Terre du Milieu sous la forme d’un spin-off de Total War. Le studio a équilibré des éléments fantastiques et des tactiques militaires ancrées avec ses jeux Warhammer, mais il y a un aspect de ces jeux qui conviendrait parfaitement à BFME ses outils de gestion d’empire globaux. Cela a été brièvement exploré dans le mode War of the Ring au tour par tour de BFME, mais cela ressemblait toujours à une expérience de stratégie plutôt qu’à une véritable expérience de stratégie. Un mode Guerre de l’Anneau étendu pourrait vous permettre de poignarder, de comploter et de convaincre d’autres factions de rejoindre votre cause avec des espions et des envoyés. Le monde de Tolkien est déjà si bien conçu, il est donc logique d’avoir des mécanismes de diplomatie et de gestion qui reflètent mieux la complexité et la richesse de ses habitants. Une bataille pour la Terre du Milieu 3 pourrait également prendre le HUD pictural et stylisé et les cinématiques du deuxième jeu et les développer. Avant que les films de Peter Jackson ou même les paroles de Tolkien ne donnent vie à ce royaume, c’était le bel art d’Alan Lee et John Howe qui m’avait attiré dans le royaume de la haute fantaisie de la Terre du Milieu. Bien que j’aime la trilogie cinématographique, les jeux vidéo imitent son esthétique réaliste depuis des décennies, et un RTS avec les coups de pinceau délicats et les magnifiques aquarelles en sourdine de l’art de Lee et Howe pourrait vraiment se démarquer. Mais vraiment le plus grand espoir est que BFME 3 soit facile à télécharger et à jouer sur les PC de jeu modernes. Pour me rafraîchir la mémoire avant cette pièce, j’ai dû sortir les disques physiques pour jouer à BFME et à sa suite, et je me considère chanceux de ne pas les avoir perdus car il n’y a aucun moyen légal de les acheter maintenant. Il est assez difficile de faire pression pour une suite d’une série à laquelle presque personne ne peut jouer. Warner Bros détient actuellement la licence pour créer les jeux du Seigneur des Anneaux, donc à moins qu’elle et les Entreprises de la Terre du Milieu ne parviennent à un accord avec EA, ou qu’EA réacquière la licence, il y a très peu d’espoir pour les meilleurs jeux du Seigneur des Anneaux jamais sortis le PC.{ schema »{ page »{ content »{ headline » »Et si les meilleurs jeux du Seigneur des Anneaux sur PC avaient une suite ? », »type » »feature », »category » »le-seigneur-des-anneaux-la-bataille-pour-la-terre-du-milieu-ii »}, »user »{ loginstatus »false}, »game »{ publisher » »Electronic Arts , »genre » »Strategy Gamer », »title » »Le Seigneur des Anneaux La Bataille pour la Terre du Milieu II », »genres »[ Strategy Gamer »]}}}}
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